软件星级:4分
标签: 3D建模
PMDEditor汉化版是一款专门用于MMD建模的软件。我们在游戏或者动画中看到的人物,最初都是通过这类软件设计出来的。人物模型的设计方式还是很灵活的,动作都可以自己来设计。
PMD编辑器是可以编辑MikuMikuDance ver3.xx或更高版本的模型文件(* .pmd)的工具。
该免费软件由Far North P先生创建和发布,目的是分析和编辑Higuchi创建的MikuMikuDance(通常称为MMD)的模型数据(PMD文件)。在创建PMD编辑器时,与许多作者(包括“ MmdMaterial / MmdErase”的作者)合作,对PMD文件进行了格式分析。
为身体打造骨骼
准备一个骨骼,该骨骼将成为要进行PMD的模型数据的主体。
由于现有的PMD数据的骨骼结构被照原样移植,因此不太可能发生诸如骨骼命名的错误,并且可以改善运动兼容性。通过预先以通用形式创建此骨骼,可以在创建多个模型时共同使用它。
1、从人体骨骼的模型数据中删除所有“表达式”
由于MMD的表达是通过移动顶点信息来进行变换(变形)来执行的,因此基本骨骼不需要(一次删除所有顶点信息)。删除所有面部表情信息,并以其他文件名保存。
删除所有面部表情时,使用“个性化列表>面部表情”比单独删除它们更为有效。
如上所述,由于表达式由顶点信息组成,因此不能在不同模型数据之间复制或重用该表达式。
2、仅从模型骨骼模型中提取骨骼结构
使用“强制导入”加载保存在(1)中的PMD文件。
仅检查并执行三个项目“骨骼”,“ IK”和“显示框架”。仅具有骨骼结构的PMD数据将导入到PMD编辑器中。请使用其他文件名保存。
通过在这种状态下去除不必要的骨骼,可以将它们用作通用的基本骨骼
删除骨骼时,请注意诸如“隐藏的骨骼”和“显示框架”之类的校正
3、为身体加载新的骨骼并通过其他导入读取X文件
首先加载在(2)中创建的基本骨骼,然后使用PMD编辑器的附加导入功能导入不包含骨骼的模型文件(x文件)。
如果身体的骨骼尺寸和x文件的尺寸不匹配,请在此屏幕上指定放大倍数并进行调整。
如果将x文件预先划分为每个零件并分别导入,则通过在以下操作(4)中更改关联的骨骼,蒙皮可能会更容易。
4、副骨与中心骨的关联
指定与在(3)中导入的模型文件名称相同的名称作为“中心骨骼”的骨骼的父代。
这样,所有顶点都将基于“中心骨骼”执行运动。
5、调整骨骼位置和镜像骨骼设置
根据实际模型数据的关节位置调整基本身体的骨骼位置。
如果模型数据的基本姿势明显不同,则可能会发生诸如转移运动数据时卡在体内等故障。我建议您将其放在一起。
一侧的工作完成后,从菜单中选择“左右骨对齐”并执行以对齐左右骨骼位置。
6、顶点编辑模式/权重图(蒙皮)
根据骨骼的位置设置每个顶点骨骼的权重。
剥皮时,基本上“从中心确定重量(中心和核心的意思)”可以最大程度地减少设置的遗漏。
7、通过模型变形(形状变化)检查重量设置
在可以从PMDView启动的“变换视图”屏幕上,使用当前设置的权重值检查变形状态。
8、镜像设定重量
与骨骼一样,从镜像中设置权重。
选择要为其设置新权重的顶点,从PMDView菜单中选择“设置从镜像到权重的顶点”,然后执行。请注意,与骨骼不同,您可以选择要设置的侧面。
1、我启动了PMD编辑器,但是没有退出菜单,无法关闭它
PMD编辑器中没有“退出”或“关闭”菜单。从PMD编辑器的窗口标题左侧的窗口菜单中退出,或者从右端的“ x”按钮退出。请注意,正在编辑的数据将在最后被丢弃。
请注意,使用PMD编辑器时显示的窗口(PMDView,形状更改窗口等)和对话框相同,因为没有诸如“关闭”之类的菜单。
2、创建的PMD模型不能在MMD中使用
根据在PMD编辑器上编辑的内容,可以生成不能与MMD一起使用的数据。
此外,MMD的操作可能会变得不稳定或可能被迫终止。小心使用。
3、更改PMD数据后,无法读取先前创建的舞蹈数据(PMM文件)
PMM文件包含PMD数据的基本信息(例如目标模型的骨骼结构)。如果PMM文件中的信息与更改的PMD数据之间存在差异,则MMD将停止读取,并且将无法读取PMM文件。(在某些情况下,MMD本身将被丢弃。)覆盖PMD数据时要小心。
当然,建议使用其他名称进行保存 。当然,如果更改文件名(与保存目标路径相同),则在读取PMM文件时会发出警告,因此,如果删除或移动该文件,请足够小心。