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Autodesk MotionBuilder 2020破解版 / MotionBuilder 3D角色动画软件

标签: 动画制作

Autodesk MotionBuilder 2020破解版是一款专门用来创建复杂动画角色的程序,为设计师提供了一个完整的设计环境,采用顶尖的实时3D引擎,能够很快渲染得出逼真的模型。最大的特点就是动作捕捉。

Autodesk MotionBuilder 2020破解版

MotionBuilder是什么软件

Autodesk MotionBuilder软件可以构建三维动画角色。使用此程序,您可以轻松地骨架,身体,面部并模仿角色的身体行为建模。MotionBuilder软件完美地协调了其他动画巨人(例如D-Max,Maya等)中的动作捕捉和最终输出,并且更加实用。当然,请记住,没有任何一个动画软件是多功能的,也不必学习成为专业动画师的应用程序。

MotionBuilder功能

1、实时3D引擎

使用业界最快的动画工具之一为角色创建逼真的动作。

2、高效的工作流程

在统一的无损非线性编辑环境中处理动画。

3、运动捕捉编辑

使用经过生产验证的工具来微调角色的动作,以操纵动作捕捉数据。

4、流畅的互操作性

包括软件开发套件和FBX数据交换,可与其他3D应用程序互操作。

MotionBuilder动作捕捉教程

为了将录制的运动数据连接到角色,您需要使用Actor资产。完成此过程后,角色可以根据Actor's Marker集中定义的运动数据进行运动。

当您对映射感到满意时,可以通过将数据传输(绘制)到角色的骨骼来独立于记录的数据来驱动角色。然后,您可以导出绘制的角色并在其他3D软件中将其打开。

以下过程概述了将角色连接到运动捕获数据的过程:

1、将Actor资产添加到场景中。

要创建Actor,请将Actor资产从“资源”浏览器>“角色”文件夹拖到“查看器”窗口中。Actor显示为人形模型。

加载Actor之后,可以使用Marker集将包含运动的对象(标记或传感器)映射到选定的Actor。标记集中映射的运动数据最终将驱动Actor。

2、将运动数据文件合并到场景中。

3、创建一个标记集。

有两种创建标记集的方法,具体取决于您正在使用哪种类型的运动捕获数据。

- 用光学数据创建和定义标记集

- 使用磁数据创建和定义标记集

4、将Actor连接到您的角色。

使用标记集将运动数据连接到Actor资产后,可以将Actor连接到角色。这样,您就可以使用运动数据来驱动角色,或者将运动数据直接绘制到角色的骨骼上。

要将Actor连接到角色:

1)加载已在标记集中映射了运动数据的Actor。

2)将特征人物合并到场景中。

3)展开“导航器”窗口>“字符”文件夹,然后双击您的字符名称。

字符设置显示在导航器窗口中。

4)从“输入类型”和“输入源”菜单中,选择Actor(如果未自动选择它)。

5)打开“活动”选项(如果尚未激活)将角色捕捉到Actor源上。

Autodesk MotionBuilder 2020破解版

角色设置窗格A。选择了Actor作为输入类型B。启用了活动选项

现在,Actor和角色将以相同的动作一起移动。您可以使用“运输控制”窗口选择并播放汇票。

在某些情况下,动作在演员和角色之间可能无法完全对齐。您可以通过调整某些“角色”设置(例如“匹配来源”和“到达范围”值)来微调运动。

5、调整角色和角色之间的连接。

将Actor连接到角色后,您可能会注意到定向到角色上的动画导致某些尴尬的移动。例如,在某些帧中,角色的肩膀可能显得过低且靠近身体,或者颈部可能有一些不自然的运动。当某些标记捕获不当或Actor配置无法提供良好的捕获数据时,可能会发生这种情况。

您可以使用“角色设置”窗格中的“减少运动”设置来调整和微调角色中的胸部,肩膀,脖子和头部对Actor源的反应方式。

要调整连接到Actor的角色:

1)在查看器窗口(Ctrl+ A)中切换到“仅模型”显示模式。

2)在“角色控件”窗口中,禁用>“显示/隐藏”>“演员(全部)”选项。

这会将Actor隐藏在“查看器”窗口中,以便您可以清楚地看到您的角色。即使Actor被隐藏,它仍然可以驱动角色的运动。

3)在“导航器”窗口中,展开“字符”文件夹,然后双击该字符以打开“字符设置”。

4)在“角色设置”窗格中,展开“重定向”>“角色”>“减少运动”设置。

5)尝试各种减震设置,直到角色移动得更平稳为止。

例如,如果肩膀看起来太低且太紧,请将“减少肩膀”滑块设置为80,以获得更自然的效果。

6、可选:将运动数据绘制到角色上。

一旦拥有带有关键帧动画或绘制动画的Control装备,您就可以将该数据从Control装备绘制到角色模型的骨架上。这样就可以准备将​​角色导出,以在其余生产管道中使用。

1)在“场景”浏览器中,确保要从中传输数据的控制装备已附加到所选角色。

2)确保在“角色”设置中激活了“活动”选项,以启用模型与Control装备之间的链接。

3)在输入类型字段中,选择控制装备输入。

4)单击“绘制字符”,然后在出现的“字符”对话框中单击“骨架”。

角色的“控制”装备中的动画已传输到骨架,您可以导出角色及其动画。

更新内容

1. 改善了外观:现在在单独的左窗格中显示的摄像机列表,使选择摄像机更加快捷方便。

2. 锁定开关:按住Ctrl键选择多个摄像头开关,右键单击“切换器”时间轴,然后选择“链接选定的剪辑”将选择锁定在一起,从而更容易一次移动和编辑多个开关。

3. 移动摄像头开关:拖动选定的摄像头开关以将它们重新放置在切换器时间轴上。

4. 新的嵌入式媒体设置:“保存”首选项中的新的嵌入式媒体设置使您可以在本地为媒体文件选择特定位置,并保留其原始文件路径。您还可以启用在保存带有嵌入式文件的场景之前出现的警告。

5. 使用“清理场景”减小文件大小:“文件”菜单中添加了新工具“清理场景”,使您可以从场景中删除空的或未使用的资产。这有助于您组织场景并减小文件大小。

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