软件星级:4分
标签: 3D建模
SpeedTree Unity破解版是一款模型导入工具,为用户提供了多种导入选项,在你进行建模的时候,允许你从模型库中直接导入3D植物模型,不需要重新设计,这样的话就非常节省时间了。
可作为一个订阅建模为统一或独立和证照齐全,SpeedTree的整合为游戏提供的功能多元化:一个高度通用的建模应用,可扩展的风的影响,无缝LOD多。
使用免费的SpeedTree商店帐户登录,以将新的SpeedTree样本模型导出到Unity 2018.3;“仅导出”模式以更灵活的方法将SpeedTrees引入Unity,从而取代了SpeedTree存储上的现成现成模型。
可以打开从商店购买的SpeedTree模型(.SPM),允许艺术家在导出SpeedTree运行时文件(.ST)之前更改季节,纹理和选项。在仅导出模式下禁用编辑和保存。
这款屡获殊荣的植被编辑工具将程序建模和手工建模完美结合,可快速精确地进行树木艺术处理。功能包括手绘图,细分曲面建模,微调风效果,在导入的网状道具周围生长树等等。
所有模型都可以自动创建极其有效的光照贴图UV
风速效果具有可伸缩性,可以提供与使用SpeedTree不断增长的优秀故事片列表相同水平的高端动画。
平滑,可调的LOD过渡。
适用于Unity支持的任何平台。
从SpeedTree种类繁多,种类繁多的模型库商店中购买所需的树,然后将它们按原样放入您的游戏中,或者先使用SpeedTree Modeler对其进行调整。
与实例化的叶子渲染和实例化的绘画一起使用,具有全力支持和每个实例的颜色变化。
1、纹理更改:
HDRP蒙版纹理:HDRP使用的蒙版与我们的标准Unity包装选项不同
厚度图:HDRP中的透射率(用于半透明的薄物体)使用厚度图来评估平面上的深度。要输出厚度图,我们只需将地下表面导出为灰度纹理
2、备用打包:
我们提供了一个额外的打包选项,可以将其删除安装文件夹(SpeedTree Games 8.3-> texture_packing)。
在导出时,请确保选择Unity HDRP作为纹理包装类型。
3、导入SpeedTree:
将SpeedTree模型直接导出到Unity项目的资产文件夹中,或者在完成后将文件复制到项目文件夹中。
为HDRP准备树的第一步是确保纹理是正确的文件类型。虽然Unity会自动检测并提供修复法线贴图的功能,但是遮罩和厚度仍需要一些快速调整。
1、您使用哪种算法对树进行建模?
我们结合了本地程序算法和手绘图。我们尝试将3D美术工具更多地用作自然模拟器,而不是自然模拟器,以使SpeedTree中的建模更接近于您习惯的应用程序。SpeedTree的一项值得注意的功能是,可以手动编辑生成模型的任何部分,而不会影响其余模型。这种方法使您可以手动编辑所需的零件,并使过程算法处理其余部分。
2、我可以使用自己的网格和纹理贴图吗?
是。所有纹理贴图只是磁盘上以通用图像格式存储的文件。您可以自由使用自己的内容,也可以自由搭配使用我们图书馆中的内容。SpeedTree随处都可以使用网格(例如树叶)填充模型,您可以使用我们库中的网格或导入自己的.fbx和.obj文件。
3、如何在我的应用程序中获取SpeedTree模型?
SpeedTree Modeler的所有永久许可证版本(电影院,工作室,建筑师,游戏)都可以导出.fbx和.obj文件,然后可以将其导入到Maya和3ds Max等应用程序中。我们还提供脚本,通过分配材料使该过程更加容易,以便捕获所有SpeedTree效果(例如,分支路口混合)。SpeedTree for Games用户还有一个名为SpeedTree编译器的附加工具,该工具可将艺术家友好的SpeedTree模型编译为紧凑的,可渲染的格式,以供SDK使用。