软件星级:4分
标签: Sketchup插件
TT SUbD For Sketchup 2019破解版是一款参数细分插件,常用于四边形网格,它会将四边形更好的细分,进行优化之后,模型看起来会更加标准。它提供了多种方法来平滑网格,十分易于使用。
当您具有基于四边形的网格时,它会带来很多好处。网格变得更加规则和可预测。来自四边形的网格结构为网格提供了流动方向。
工具可以沿着边缘并以可预测的顺序选择循环。
或者,他们可以选择每个相对的边,进行环选择。
UV贴图也更容易-网格使网格更容易贴图无缝纹理贴图。
使用基于四边形的网格时,您会很快发现需要顶点不共面的四边形 。
在SketchUp中,这可能会是一个挑战,因为一旦其顶点不再共面,SketchUp的 自动折叠功能就会将四边形分成两个三角形。
为了使扩展适用于非共面的四边形,它们需要能够确定哪对三角形代表四边形。尚无官方标准,但事实上的标准是QuadFace Tools类型的Quad。
QuadFace Tools四边形的定义是两个三角形共享一条 柔软而平滑 的边 -禁用“投射阴影”。
强烈建议您还安装QuadFace Tools,以帮助创建基于四边形的网格以细分SUbD。我是创建可以很好细分的理想几何图形的核心工具。
1、细分以平滑网格
选择仅包含面的组或组件。
启用或禁用细分。
通过增加或减少平滑迭代次数来调整平滑度。
每当需要编辑几何图形时,将细分切换为关闭即可返回到控制网格。
2、用压痕细化网格
在细分的网格中创建折痕以细化形状,而不必在控制网格中添加额外的控制环。
3、针对四边形进行了优化
SUbD使用基于Catmull-Clark的算法进行细分。这种细分针对四边形进行了优化。
对于每个细分,每个四边形产生四个新的四边形。
每个三角形产生三个新的四边形。
在分割之前,会对其他多边形进行三角剖分。
4、紫外线插值
在版本1中,将UV映射线性内插到细分的网格上。这可能会导致不必要的拉伸和伪影。
使用版本2,您可以更好地控制UV插值方式。旧的行为等于“所有锐利”选项。相比之下,“所有平滑”设置将UV贴图在网格上更均匀地重新分布。您还可以选择控制拐角和边界边缘周围的插值。
5、边缘可见性
虽然版本1仅转移了控制网格中原始边的可见性,但版本2允许您对此进行微调。
1、投影纹理
SketchUp Ruby API当前不公开映射材质的 Projected属性。这意味着当网格在控制网格和最终网格之间来回切换时,SUbD无法保留材料的投影行为。它们将转换为规则放置的 纹理 。
2、垂直纹理
与“投影纹理”问题相关的是,当SUbD退回到使用定位纹理时,当垂直于面部应用投影纹理时,它们将失败。在这种情况下,将在没有任何位置的情况下应用该材料,并且您可能会看到视觉伪像。
3、非定位纹理
未定位纹理是指不使用“ 位置纹理工具”而应用于脸部的 纹理 。如果移动面部,可以看到此效果,纹理将不会随面部一起移动。放置纹理后,您将看到纹理固定在脸上。
SketchUp Ruby API不会公开任何可用来确定是否放置纹理的属性。SUbD将始终假定已放置纹理。在某些情况下,切换细分时可能导致纹理移动。解决方法是在细分之前确保所有纹理均已定位。
4、推拉创建额外的面孔
由于SketchUp Ruby API的限制,SUbD中的自定义PushPull工具有时会失败或产生多余的多余面孔。该工具的替代设计正在研究中。
1、现在可以翻译SUbD
2、增加了为当前模型全局切换细分的功能。
3、SUbD现在尊重锁定的属性。如果网格被锁定或其任何同级被锁定,则无法细分。
4、现在可以重新细分打开的实例,而无需事先进行细分。
5、关闭并重新打开对话框后,SUbD的“实体信息”对话框现在应在Mac下正确更新。