软件星级:4分
标签: 动画制作
Adobe Animate 2020破解版是一款易于使用的动画设计制作软件。通过它提供的工具,我们可以很容易的创造出有个性的动画角色。它在游戏制作领域使用很广泛,各种形象的角色都是出自它。
设计适合游戏、应用程序和 Web 的交互式矢量动画和位图动画。让卡通和横幅广告栩栩如生,并在教程和信息图中增加动作。借助 Animate,您可以将动画快速发布到多个平台以及传送到观看者的桌面、移动设备和电视上。
1、图像矢量化
现在可在 Animate 中轻松描摹图像并得到更高画质的结果。通过图像描摹,可将栅格图像(如 JPEG、PNG、PSD 等)转换为矢量图稿。利用此功能,您可以通过描摹现有图稿,轻松地在该图稿基础上绘制新图稿。例如,您可以使用“图像描摹”,将您已在纸面上画出的铅笔素描图像转换为矢量图稿。您可以从一系列描摹预设中选择预设来快速获得所需的结果。
2、音频分割
使用此版 Animate,可将流式传输的音频分割为多个部分并保留其效果。
要分割时间轴中的某个音频剪辑:
选择“文件”>“导入”>“导入到库”。
选择音频剪辑,将其导入库中。
在时间轴上创建一个新层,将音频剪辑添加到该层。
在“属性”>“声音”下,选择“效果”。
3、图像处理改进
现在,可通过取消选中“发布设置”对话框中的“导出为纹理”和“将图像合并到 Sprite 表中”,将从 Canvas 文档中导入的所有图像导出。已经压缩的图像也会按照原样导出,不会对其大小进行任何更改。
4、画笔镜像
现在对“橡皮擦”和“画笔”工具进行了增强,以便于以同步方式进行工作。
现在,“橡皮擦”工具和“画笔”工具所应用的所有子选项(如压力或斜度设置、模式、笔尖大小和形状等)都将被记忆下来,即使是退出并重新启动 Animate,也将恢复为退出之前的设置。
在“画笔选项”中,如果勾选了“同步橡皮擦设置”,那么,当前橡皮擦工具的设置就会被镜像到画笔工具中。
在“橡皮擦选项”中,如果勾选了“同步画笔设置”,那么,当前画笔工具的设置就会被镜像到橡皮擦工具中。
5、帧选择器增强功能
Adobe Animate 现在提供了将元件固定到帧选择器上的功能,这样在使用帧选择器工具时,就不会再选到元件。固定后的元件会被记忆下来,只要舞台上存在该元件实例,就不会从记忆中删除,即使转入另一帧也是如此。
使用这些帧选择器增强功能,可使用多个元件并将它们固定在不同的帧选择器中。被固定后的元件将被记忆下来,只有该元件从库中消失或被明确取消固定且移动到其他文档之后,才会从记忆中删除。
6、纹理贴图集增强功能
纹理贴图集是作为单个大图像的纹理的集合。为“纹理贴图集”增添了两个新的导出选项。
分辨率:用于选择从 0.3 至 3.0 的不同导出分辨率
优化尺寸:
勾选“优化尺寸”后,导出时会删除位图中的多余像素,且导出前后的图像尺寸会有所差异。使用此选项时,图像尺寸、宽度和高度选项会被禁用(默认选项)。
取消勾选“优化尺寸”后,将会根据所选的尺寸来生成位图。
默认情况下,animation.json 文件中相同的帧都会被优化(合并)。
7、文件保存优化
现在可更轻松地逐步保存 Animate 文档(FLA 和 XFL),且保存效果更好。这样反过来又有助于减少自动恢复模式的保存时间并更快地保存复杂数据。
8、资源变形
现在,利用增强后的资源变形功能,可帮助您更好地控制手柄和变形结果。
1、发布您的游戏
使用功能强大的插图和动画工具,为游戏和广告创建交互式的基于 Web 的内容。构建游戏环境,设计启动屏幕和界面,创建交互式玩家精灵,甚至集成音频。使用 Animate,您可以在应用程序中完成所有的资源设计和编码工作。
2、创建栩栩如生的人物
使用具备与真笔一样的压感和倾斜感的矢量画笔素描和绘制更具表现力的人物。使用简单的逐帧动画让您的人物眨眼、交谈、行走。并创建能够用户交互(如鼠标移动、触摸和单击)做出响应的交互式 Web 横幅。
3、发布到任何平台
通过将动画导出到多个平台(包括 HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR 以及诸如 SVG 的自定义平台),来将动画投送到您的观众的桌面、移动设备和电视上。您可以在项目中包含代码,甚至无需编写代码即可添加操作。
1、准备动画阶段
创建一个 HTML5 Canvas 文档,接着设置阶段和文档属性,从而准备您的动画项目。前往 Adobe Stock 获取矢量图,将其作为动画背景使用。
2、创建场景
向合成添加图层,然后使用“矩形”、“钢笔”和“画笔”等绘图工具完成背景场景绘制。
3、导入并准备角色
为该角色新建图层。然后从 CC Libraries(CC 库)面板中导入用 Illustrator CC 绘制的角色。创建影片剪辑符号,然后将图层分开,从而为动画角色准备好所有身体部位。
注意:单击 2D Animation assets(2D 动画资产)将该角色保存至您的 CC Libraries(CC 库)账户。
4、对角色进行动画绘制
了解帧和关键帧的区别以及动画补间 (motion tween) 和形状补间 (shape tween) 的区别。接着,基于这些概念将循环动画应用至角色的不同部位,从而创建栩栩如生的动作外观。
5、向主时间轴添加动画
了解影片剪辑动画和主时间轴动画间的区别。对主时间轴中的角色进行动画绘制,然后微调角色路径。为天空中的云朵单独定义动画,然后测试您的动画项目。
6、发布您的项目
使用发布设置将您的项目导出,将其用于网络项目和 Dreamweaver、Muse 或 InDesign 项目。此外,您还可将项目导出,用于自定义发布目的。