软件星级:4分
标签: 模型转换
Transmutr Studio破解版是一款允许你将3D文件转换为SKP文件的软件,支持常见的渲染引擎。转换后的模型整体构造不会发生变化,保留原有的层次结构,还可以通过命令行来处理模型。
将各种3D格式转换为SketchUp文件,并具有强大的功能,例如自动 渲染就绪的材质和代理, 几何图形简化,以及诸如缩放, 单位转换, 轴/原点转换 等基本选项 。
1、自动化的渲染准备材料
只需单击几下即可自动转换可渲染的材质或对其进行调整。
Transmutr从源文件中提取尽可能多的数据,以自动创建可渲染的材质。这样可以避免繁琐的手工工作来重新创建源软件(3dsmax等)中已经制作的材料。
当然,您可以通过添加地图或调整主要值来轻松地编辑和调整材质。
2、自动化代理
只需单击一下,Transmutr即可生成V-Ray,Thea和Enscape的代理。
对于占位符,您可以在各种选项之间进行选择,例如“边界框”,“跳过面”,“简化几何”,“广告牌”等。
3、简化几何
使用数以百万计的面简化到几千或数百个面来简化高多边形对象。
由于SketchUp无法处理高度多边形的对象,因此Transmutr可以大大减少面的数量,同时保留原始对象的整体形状。
您可以微调简化级别,以准确获得所需的结果。
4、与Quixel Megascans Bridge的直接链接
只需单击几下,即可将Megascans资产从Quixel Bridge发送到SketchUp。
Transmutr将确保正确转换所有内容,您将获得Megascans资产中设置的所有材质设置,直至达到最佳的反射或位移量。
5、清理模型层次结构
Transmutr保留了模型层次结构,同时简化了模型层次结构以避免不必要的嵌套。
Transmutr支持实例化,在这种情况下将生成组件。否则,它将生成组。
使用完整的材料将V-Ray 3dsmax转换为V-Ray SketchUp
通过执行以下步骤,您可以将使用V-Ray材质的3dsmax模型转换为SketchUp,同时保持完全相同的V-Ray材质。
注意:由于V-Ray for SketchUp的限制,某些地图可能无法正确转换。这不是Transmutr可以控制的。Transmutr只需将* .vrmat数据写入正确的位置,其余的由V-Ray完成。
1、在3dsmax中打开文件。
2、禁用Gamma校正,因为V-Ray for SketchUp的处理方式有所不同(否则,您将获得非常暗的材质)。
3、将其导出为FBX。
4、使用脚本“按材料ID分离”按材料划分网格您需要执行此操作以将材料导出为单独的* .vrmat文件,而不是一个大文件。
5、转到“工具> V-Ray vrmat转换器”,然后“将场景材质转换为.vrmat”,然后选择FBX文件的文件夹。这将为每种材料创建一个子文件夹,名称与材料相同。
6、(可选)将位图文件复制到FBX文件所在的文件夹中,以帮助Transmutr查找它们。
7、将FBX加载到Transmutr中。它应该自动查找所有较早导出的.vrmat文件,并将它们与材料匹配。
8、转换,在SketchUp中打开文件,再打开V-Ray,以便它将.vrmat数据转换为实际的V-Ray材质。
1、Transmutr可以导入什么格式?
从今天开始,Transmutr可以导入FBX,OBJ,3DS和DAE。我们计划在即将发布的版本中添加新格式。
2、Transmutr支持哪些SketchUp版本?
Transmutr生成SketchUp 8文件。因此,它们可以在2019年之前的所有SketchUp版本中打开。
3、Transmutr支持哪些版本的渲染引擎?
Transmutr为以下文件创建文件:
V-Ray 3.60.03及以上
Thea 2.0及更高版本
Enscape 2.4及更高版本