软件星级:4分
标签: 照明设计
Lighting Analysts AGi32破解版是一款非常不错的渲染软件,它能够快速模拟出各种灯光效果。它在实际运用的很广泛,提供全面的照明解决方案,协助建筑照明行业展现其照明性能。
首先,AGi32是用于精确光度预测的计算工具:这是一种技术工具,可以在任何情况下计算照度,协助灯具放置和瞄准并验证是否符合任何照明标准。
但是,可以做很多事情来增强对光度结果的理解。可视化对于理解不同材料和表面特性的亮度变化以及预测各种照明设备设计在实际,光和表面交互作用中的影响极为重要。
由于能够清楚地看到整个项目的结果,AGi32成为了模拟替代品,可以通过创建拟议设计的虚拟模型来节省时间和金钱。它可以揭示在完成安装后几乎无法发现的特征和效果。
在专业照明设计和分析的实践中,AGi32在您的设计工具库中是必不可少的。
在模拟照明应用程序时,AGi32允许您从两种计算技术中进行选择:直接计算方法和全辐射度方法。使用这两种方法都有其优点,这是您需要针对任何应用程序做出的重要选择。从一个移动到另一个很容易,只需重复计算即可。
1、直接计算方法
直接计算方法直接计算方法仅考虑直接从灯具到计算点的光,并且仅能逐点结果,无法渲染。这种方法特别适合于外部照明项目,例如现场照明,道路和体育应用。它也可用于室内设施的快速直接光计算。考虑了表面的阻塞性。
2、全辐射法
全辐射法全辐射度方法可实现所有功能,以准确计算互反射光。对于内部反射非常重要或需要渲染的内部照明应用,需要使用完全光能传递方法。由于反射光计算的严格性,与相同规模的直接方法项目相比,全辐射度方法项目需要额外的运行时间。
在直接和完全光能传递方法之间切换就像单击鼠标一样简单,可以随时执行。
3、点对点计算
计算点可以放置在需要数值结果的任何设计文件中。每个计算点代表一个测量所需结果的“虚拟”照度计的位置。AGi32允许您计算许多不同的指标。照度,亮度(漫射),出射率,日光因子,统一眩光等级(UGR),巷道亮度,遮蔽亮度,小目标可见度(STV)和眩光等级(GR)。
4、在工作平面和曲面上自动生成点
AGi32能够自动将特定的计算点网格放置在任何表面以及指定的工作平面上。该命令功能强大且方便,可节省通常在表面上放置常规点网格并消除不想要的点所需的时间。
弯曲和倾斜的表面易于容纳。实际上,在不规则表面上放置计算点时,可以选择使用“自动放置”命令。
5、其他点生成命令
AGi32可以利用多种技术(例如多边形,网格,线和单点指定)将计算点放置在3维空间中的任何位置。这些功能使AGi32可以预测或量化任何环境中人造光的分布。
可以指定无限数量的唯一计算平面。计算点可以指向任何方向,并且可以考虑将高程跟踪不规则地形。
6、设计等值线
实时的直接光计算可以缩短外部杆的放置时间!只需指定您的轮廓并开始放置杆子即可!
AGi32是一个简单而强大的模型构建器,能够构建许多架构环境。可以轻松创建库,穹顶,曲线,坡度和拉伸,使您可以建模每天遇到的许多建筑元素。AGi32还支持导入2D和3D AutoCad DWG,以及使用我们的免费插件导出的SketchUp内容。
1、在AGi32中创建几何
在AGi32中为曲面建模时,会提供两个建模原语:房间包含内部曲面,默认情况下,它们仅在内侧表面(一侧)上反射。这使您可以在渲染模式下从外部视点看到房间。物体可以在室内或室外使用,并且可以是不透明的或透射的。默认情况下,对象的内部和外部(双面)都是反射性的。您无法在渲染模式下透视对象。
2、导入几何
AGi32可以使用免费插件从Autocad DWG / DXF或Trimble的SketchUp导入3D几何。您可以导入对象以与AGi32几何体或整个模型集成。最好在导入过程中指定表面属性,因此一旦导入,即可准备好模型。
3、使用背景图片
导入PDF或位图图像(例如:来自Google Earth)以用作工作背景。您可以缩放图像,将它们缝合在一起,甚至淡化它们以获得对比度。还可以轻松地将背景图像添加到纹理库中,以用于可视化中,从而为演示文稿增添戏剧性的真实感!
4、定义
引入光度学文件时,AGi32会创建一个灯具定义,您可以在其中关联细节,例如光损耗系数,符号,布置,杆,臂,CCT等。根据需要创建尽可能多的唯一定义,然后将它们保存在“集合”中,如果您想在另一个项目中重复使用它们。随时添加或修改定义。
5、放置
定义完所有灯具后,AGi32提供了多种方法将其放置在工程图中。您可以分组,瞄准,镜像,排列和创建等照度模板。AGi32提供简单直观的命令以加快您的工作流程。