软件星级:4分
标签: 渲染器
OctaneRender 4独立版是一款非常出色的渲染器,通过它能够制作出让人惊叹的图像。它的渲染速度比起一般的软件要快出不少,而且是真正意义上的无偏见渲染引擎,相信你会被震撼到。
OctaneRender是世界上第一款也是最快的无偏,光谱正确的GPU渲染引擎,可提供市场上任何生产渲染器无与伦比的质量和速度。
随着OctaneRender 4(现已上市)的推出,OTOY再次凭借突破性的机器学习技术,核心几何支持以及场景图中大量的10-100倍速度增益,再次推动了最新技术发展。
1、将c4doctane拷贝到C4D安装目录的plugins文件夹下,此时切记不要打开C4D输入账号密码 要先屏蔽OC官方验证
2、找到HOSTS文件,在C:\Windows\System32\drivers\etc
将HOSTS文件复制一份到桌面上,用文本打开
当打开文件以后添加下列代码
127.0.0.1 live.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live1.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live2.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live3.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live4.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live5.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live6.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live.octanerender.com # #
127.0.0.1 live.octanerender.com/live/v1 # #
127.0.0.1 live.octanerender.com/live/v2 # #
127.0.0.1 live/v1/live.octanerender.com # #
127.0.0.1 live/v2/live.octanerender.com # #
127.0.0.1 live1.octanerender.com # #
127.0.0.1 live2.octanerender.com # #
127.0.0.1 live3.octanerender.com # #
127.0.0.1 live4.octanerender.com # #
127.0.0.1 live5.octanerender.com # #
127.0.0.1 live6.octanerender.com # #
127.0.0.1 account.otoy.com # #
127.0.0.1 local.otoylocal.com # #
127.0.0.1 orc.otoy.com # #
127.0.0.1 54.243.210.230 # #
127.0.0.1 169.54.33.187 # #
127.0.0.1 58.20.196.160 # #
127.0.0.1 169.54.129.22 # #
127.0.0.1 account.otoy.com/sign_up # #
127.0.0.1 bridge.octanerender.com # #
3、将上列代码复制到最下面即可 然后保存文件
将添加好防验证的桌面上的HOSTS文件替换到C:\Windows\System32\drivers\etc下面即可
4、打开C4D,顶部菜单,运行Octane,如果提示需要用户名和密码,输入即可
用户名 username: Ev3rSmok3
密码 password: iBeforeEexceptAfterC
然后记得勾选下面的的选项;
5、接下来就是汉化
将“strings_cn”整个文件夹拷贝到插件目录的res文件夹内,建议保留strings_cn英文语言包
参考路径:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R19\plugins\c4doctane\res
1、Brigade Engine集成
OTOY的实时路径追踪游戏引擎'Brigade'已经集成到OctaneRender 4中,可以使重载场景和交互速度提高10到100倍。Brigade在Octane视口中为艺术家提供即时游戏引擎般的反馈,同时移动或变形数百万个三角形的重型网格。
2、核外几何结构
OctaneRender 4可以完全从CPU内存渲染快速的核外几何结构,具有最小的速度损失和视口延迟(甚至跨多个GPU) - 这是无偏的GPU渲染器的第一个。
3、AI Light
加速光采样,实时跟踪发射点,在具有许多小光源(如多点或聚光灯)的场景中,速度提升高达6-10倍。
4、Spectral AI
Denoiser OctaneRender 4引入了突破性的机器学习技术,可在视口和最终帧制作渲染中实时交互式去噪美容和AOV传递。
与其他后处理降噪器不同,Spectral AI降噪器在内部感知模型和引擎深处的场景数据上运行。领域特定的AI降噪器有助于体积,玻璃,折射,SSS,景深和运动模糊,在嘈杂的场景中将渲染时间缩短50-100倍。
1、体积渲染
OctaneRender支持以不同的密度渲染颗粒物质,如云,烟雾,雾和火,并引入独特的原生基本类型,用于渲染照片般逼真的天然和有机材料所需的非常详细的微表面位移体积和表面。
2、深像素渲染
OctaneRender通过OctaneRenderforNuke®插件增加了深度像素渲染支持以及DCC和合成应用程序的实时连接。
3、实时纹理烘焙
OctaneRender支持全局照明,球面谐波和8D光场的无偏GPU纹理烘焙(UV或体积)。
4、速度
利用GPU的强大功能,OctaneRender可以比基于CPU的无偏渲染引擎快10到50倍渲染最终质量的图像。这意味着,您的工作流程中不再“起来等待”。
5、灵活性
OctaneRender与任何单一的建模软件包无关,它支持超过21个插件。无论您的工作流程是什么,我们都可能有一个插件。想要在不同的建模工具之间切换?我们也支持使用我们的通用交换格式.ORBX。
6、Octane Denoiser
使用OctaneRender自己的去噪实现,在很短的时间内渲染无噪声图像,与OptiX™相比具有巨大的优势。
1、OctaneRender真的没有偏见吗?怎么可能这么快?
是的,OctaneRender是一款真正的,无偏见的光线跟踪器,完全在GPU上运行。OctaneRender不会牺牲精度,以提供比传统的基于CPU的无偏射线追踪器高10倍至50倍的速度。它不使用偏向方法来近似结果。没有技巧......它真的很快。
2、运行OctaneRender时,为什么我的电脑会这么慢?
OctaneRender在渲染和预览当前场景时完全对视频卡执行任务。这使得操作系统绘制窗口和进行屏幕刷新的视频处理能力大大降低。您可以通过暂停渲染以全速运行操作系统,或者通过添加第二个视频卡(如果主板支持它) - 使用一个专用于OctaneRender的视频卡,另一个用于显示输出来克服此问题。
3、OctaneRender可以使用哪些建模软件?
你不必再羡慕包“X”,因为它们只有一个很好的渲染包。大多数现代3D建模软件包的用户都可以享受OctaneRender的强大功能。
OctaneRender使用Wavefront“obj”,“abc”(alembic),“fbx”或“vdb”格式导入几何体和材质,大多数建模软件都支持这种格式。在OctaneRender中设置场景后,您可以重新导入几何体,而无需重新创建所有材质。