软件星级:4分
标签: 模型设计 3D建模
SpeedTree Engine Clarisse 8破解版是一款非常优秀的三维树木制作软件。你可以通过它创建出任何形状的树木模型,添加任意数量的树叶,纹理清晰可见。在游戏中和动画中常常见到,效果很逼真。
VFX的程序集成SpeedTree Engine将SpeedTree程序功能直接注入DCC应用程序和渲染器。
现在可以作为Istropix的Clarisse插件和自定义开发的SDK。
将speedtree_clarisse_v8.2.0r2.dll复制到[Clarisse安装路径] \ Clarisse \ module \。
将speedtree_engine_v8.2.0r2.dll复制到[Clarisse安装路径] \ Clarisse \。
(在Windows下,默认安装路径为“C:\ Program Files \ Isotropix \ Clarisse iFX 3.6 SP6 \”,例如)
或者
将引擎共享库文件(libspeedtree_engine_v8.2.0r2.so / speedtree_engine_v8.2.0r2.dll)复制到所需路径,并调整系统的二进制执行路径以包含库文件的路径。
在Windows上,将此路径添加到PATH环境变量。
在Linux上,将此路径添加到LD_LOAD_LIBRARY环境变量。
将插件文件(libspeedtree_clarisse_v8.2.0r2.so / speedtree_clarisse_v8.2.0r2.dll)复制到所需的路径,并使用-module_path选项调用Clarisse可执行文件。它需要多个路径,并且必须包含Clarisse默认模块路径和自定义路径。例如,如果您的自定义路径是/ home / user / my_clarisse_plugins /:
./clarisse -module_path“/ usr / local / bin / Clarisse iFX 3.6 SP6 / Clarisse / module”“/ home / user / my_clarisse_plugins /”
1、逼真的,艺术可定向的动画树
在电影VFX和AAA游戏中广泛使用,SpeedTree使用户能够使用程序控制,手绘或两者的组合生成逼真的,有纹理的,可用艺术定位的树。
树木可以自动装配和动画,支持风和动画动画。
2、将树作为程序几何体导出并在DCC软件中生成变体和风动画
虽然已经有一个专为视觉效果工作而设计的版本SpeedTree Cinema,它设计为与软件无关,以标准几何格式导出:通常用于动画的Alembic缓存。
这意味着文件大小可以非常快速地增加:IDV表示10GB的风动画通常是3GB。
相比之下,SpeedTree Engine使用SpeedTree的原生.spm格式:一种过程格式,可以公开许多树的关键控制参数,包括控制其形式和季节状态的参数。
3、SpeedTree Engine现在生成.ste文件:一种新的“轻量级”文件类型。
这意味着用户可以直接在其DCC软件中生成树模型的变体,而不必在SpeedTree中自行生成并单独导出每个变体。
风动画也是在每个树的基础上在DCC软件内动态生成的,将文件大小从千兆字节减少到仅仅千字节。
1、没有ALEMBIC的动画
在DCC和渲染器中每个SpeedTree副本生成独特的动态风。
2、暴露的程序参数
调整DCC内部的季节,随机化,模型分辨率和风属性。
3、STE文件格式支持
新的STE格式包含所有材料编辑和程序数据,每个模型仅约150KB。
1、现在支持Clarisse 3.6 SP6,SP7和SP8。
2、对于3.6 SP6,正确设置标准材料的新“Sidedness”变量。
3、从v7模型中损坏的几何图形: Cinema v7模型的叶状几何图形通常无法正确加载。
4、着色变量偏移:当按下“仅使用着色变量”时,着色变量会错误地偏移一个。按“制作材料”时不会发生这种情况。
5、分支缝合并不起作用:当加载的模型调用它时,并不总是激活。
6、其他图像格式损坏:如果在Cinema 8.2.0中为STE导出选择了PNG以外的格式,则Clarisse插件不会加载它们。