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Bentley Hevacomp V8i破解版 v25.06.09.27 / Hevacomp建筑能源分析软件

标签: 能源分析

Bentley Hevacomp V8i破解版是一款建筑能源分析软件,主要帮助建筑设计师创建出节约能源的建筑。它会严格按照国际规范来进行设计,保证设计的建筑符合标准要求,节能又绿色。

Bentley Hevacomp V8i破解版

Hevacomp是什么

通过预测准确的真实性能来创建节能建筑。利用行业标准模拟引擎 EnergyPlus 执行建筑能源分析。使用 Hevacomp 软件进行符合英国要求的合规性检查和文档制作。

软件功能

1、分析整个建筑能耗

超越 HVAC 和照明分析,模拟整个建筑能耗。对比设计备选方案,并做出明智的决策以提高建筑设计。

2、与建筑服务数据紧密集成

借助 EnergyPlus 模拟引擎完全模拟项目。使用一个通用建筑模型进行稳态计算和复杂的建筑模拟。在 Bentley Hevacomp Mechanical Designer 中使用相同的设计数据库,可以降低数据交换和通信的风险。

3、使用行业标准 EnergyPlus 运营

整合 EnergyPlus 模拟引擎(美国能源部颁发的行业新型标准)。通过模拟和分析建筑能源性能,确定建筑能源负荷,探索建筑 HVAC 系统和设计选项。

4、分析并敷设电缆

设计、分析并敷设电缆,遵循英国标准 7671 电气安装标准。确保家居、商业、工业以及其他建筑内的电气线路安全性

5、设计建筑电气系统

使用集成的设计照明程序,为复杂的建筑电气系统建模。生成更高效的设计,从而减少资本投资和能源成本。

6、设计照明系统

借助高级照明功能设计照明系统。利用三维可视化模块,从任何角度查看室内所有表面的照明级别。访问各种照明和源数据的数据库。

Bentley Hevacomp V8i破解版

使用帮助

一、建立一个新的Nimbus项目

Nimbus加载后,系统将提示您打开项目。从这里,您可以选择以前的项目或创建一个新项目。

要打开现有的Nimbus项目,请选择该项目,然后单击“打开”。

要创建新的Nimbus项目,请输入项目名称,然后单击“打开”。然后将创建一个新的Nimbus项目。您可以选择从选择房间选项卡中提供项目描述,项目编号和工程师名称,

在您对Nimbus项目进行任何操作之前,您必须设置一个房间。可根据需要随时设置新房间。在Nimbus内,您可以同时在单个房间工作,根据需要更换房间。

在任何时候,您都可以通过单击“加载项目”按钮来创建新项目或加载其他项目。

1. 转换项目

Nimbus可以将使用以前版本创建的项目转换为新格式。在项目打开对话框中,单击Fileoftype的向下箭头并将其更改为读取OldNimbus项目(*.lba)。现在,这将列出以前的Nimbus项目。单击“打开”以开始转换过程。

2. Nimbus屏幕布局

有两个屏幕为大多数Nimbus操作提供焦点。主要的Nimbus屏幕提供对房间数据,流明计算和网格定位信息的访问。此外,它还提供对灯具和源数据库以及各种报告设施的访问。

房间编辑屏幕提供用于操纵房间对象(例如墙壁和障碍物)的点击环境。它还可作为点对点计算,日光计算和各种可视化工具的中心位置。

3. 在窗口之间切换

主要的Nimbus窗口有几个窗口。有时这些额外的窗口可能会隐藏在其中一个主窗口后面。房间编辑窗口上的ActiveWindows菜单可以轻松访问所有当前活动的窗口。

所有这些附加窗口也可以从Windows任务栏访问,也可以使用Alt-Tab和Alt-Shift-Tab组合键在两者之间切换。

二、客房

1. 添加一个新房间

由于新项目中不存在会议室,因此必须通过单击“添加会议室”按钮添加会议室。在设置至少一个房间之前,不能进行任何有用的工作。

每个项目中可以创建的房间数量没有限制。每间客房均标有独特的客房名称。拥有描述性名称可能很有用,但这不是必需的。

复制房间按钮可用于根据现有房间定义新房间。所有Nimbus数据在更改时都会保存,因此此功能可能非常有用,例如在尝试各种房间设置时,同时保留原始房间中的所有数据。

删除房间按钮允许从项目中删除不需要的房间。此房间的所有存储数据都将被删除,一旦删除,将无法恢复。

在“选择房间”选项卡上选择一个或多个房间时,其他选项卡将变为可用,具体取决于所选房间数和各个房间设置。任何时候只能修改一个房间。

对于每个房间,原点是左上角,这是测量所有坐标的点。通常可以通过按Esc键在任何时候取消房间操作和计算。

2. 房间数据

单击房间数据选项卡可以访问房间数据。在这里,您可以指定房间的尺寸,瓷砖网格的大小和位置,流明计算的设计光照和眩光。此外,您还可以指定墙壁,天花板和地板的反射特性。

3. 维护系数

可以计算房间内灯具的维护系数,或者可以指定固定的维护系数。如果自动计算维护系数,则尽可能使用灯具制造商的数据,否则CIBSE室内照明规范的表4.4,4.6和4.7用于计算LSF(灯存活系数),LLMF(灯管流明维持系数),LMF(灯具维护系数)和RSMF(房间表面维护系数)。

4. 日光和障碍物

可以使用“使用障碍物”选项控制任何障碍物对计算的影响。选择后,会自动计算对房间周长,面积,地板和天花板空腔的影响。

如果输入了窗口和屋顶灯信息(请参阅日光),则在执行流明和点计算时,可以选择使用“包括玻璃”选项来考虑玻璃窗上的天花板和墙壁反射率的影响。

5. Uplighter设计

在为登山者创建设计时,设计标准通常是:

·房间高2.8米

·工作面0.8米

·悬挂1.0米

这些值当然可以修改,但请记住,即使是落地式的上升器也被认为是暂停的。

6. 瓷砖网格

您可以设置瓷砖网格,以帮助定位房间内的灯具。在这里,您可以指定是否使用切片网格(定义切片网格),每个切片的大小以及从房间原点(左上角)到第一个切片的偏移量。此外,您还可以指定可选的旋转角度。

通过单击“鼠标选择”按钮,您可以使用鼠标定位切片网格。单击“鼠标选择”按钮后,将显示“平铺网格设置”对话框。

在这里,您可以指定不同的捕捉方法,可用于协助放置网格。

捕捉距离定义了在发生任何捕捉之前鼠标需要的墙壁(或房间中心)的距离(在房间坐标中)。

对齐墙壁可以进行常规墙壁捕捉,并允许访问以下选项:

通过调整拼贴网格旋转,将拼贴角度与墙壁对齐使拼贴网格与墙壁对齐。

对齐墙壁中心可以捕捉到墙的中心。

对齐墙壁可以捕捉到墙的开始或结束。

显示捕捉点可以显示捕捉点的图形指示。

对齐网格可在整个房间内创建指定大小的对齐网格。

房间中央的按扣提供了一个位于房间中央的卡扣点。

单击确定后,您将进入房间编辑窗口。通过单击并拖动鼠标左键,您将看到平铺网格的实时位置。释放鼠标按钮将接受数据。

7. 墙壁

一旦进入房间尺寸,Nimbus将允许您定义墙壁。最简单的房间是矩形房间,可以通过选择矩形房间选项来定义。如果已经定义了非矩形房间,则选择此选项将删除不在房间边界上的任何墙壁;位于这些已删除墙上的任何窗口也将被删除。

在进行任何计算之前,每个房间必须有一个完全封闭的周边(请参阅在房间内查找问题)。

房间编辑窗口可用于添加任何其他墙壁,以及移动,调整大小,更改和删除它们。

8. 添加墙壁

要添加新墙,请使用“墙”,“添加”命令。

使用鼠标,单击应放置墙的起始处的房间图纸。起点的坐标将显示在状态栏中。将鼠标移动到墙的终点并单击它以接受新墙。在此操作过程中,状态栏将显示墙的位置和长度。

默认情况下,正交功能已打开。如果开启了ortho,则所有输入的墙将被强制为水平或垂直。如果关闭了ortho,可以以任何角度绘制墙壁。Ortho命令可以在Wall菜单中找到,其作用类似于切换;选择该命令可以打开和关闭它。

三、修改墙壁

1. 移动和调整墙壁的大小

要移动墙,请使用“墙”,“移动”命令。使用鼠标突出显示墙并使用鼠标左键选择它。

将鼠标移到墙的中心会将鼠标指针改为小手。通过单击并拖动鼠标,您可以将房间的墙壁移动到新位置。状态栏提供有关其移动时新位置的信息。

将鼠标移动到墙壁末端的一个小抓取框附近或上方,将光标移动到一个小十字。单击并拖动鼠标将允许您移动墙的末端,同时保留另一端的位置。状态栏提供有关新位置移动时的信息。

2. 墙信息

要编辑墙的属性,请使用“墙”,“更改”命令。使用鼠标,突出显示墙并使用鼠标左键选择它。这将打开“墙属性”对话框。在墙上双击墙,移动命令也将打开此对话框。

通过修改此信息,您可以将墙壁定位在房间内的任何位置。

如果窗户位于墙上,那么Nimbus会将窗户移动到墙上,必要时调整窗口大小。

在观看3D房间时,可以给每个墙壁赋予颜色并显示其轮廓。它也可以隐藏在3D房间里。

3. 删除墙壁

要删除墙,请使用“墙”,“删除”命令。使用鼠标,突出显示墙并使用鼠标左键选择它。然后,系统会要求您确认删除。

如果使用鼠标右键选择要删除的墙,则将删除墙而不进行确认。删除的墙壁无法取消删除。

您可以通过在所需组周围单击并拖动鼠标来删除多个墙。使用鼠标左键执行拖动将导致显示提示,使用鼠标右键执行拖动将禁止提示。

位于已删除墙上的Windows也将被删除。

4. 障碍物

房间编辑窗口可用于添加任意数量的障碍物,以及移动,调整大小,更改和删除它们。障碍物可用于显示书桌,文件柜,支柱,隔板等的位置.Nimbus障碍物只能是矩形。

5. 添加障碍物

要添加新障碍物,请使用“阻碍”,“添加”命令。

使用鼠标,单击应放置障碍物一角的房间图。角落的坐标将显示在状态栏中。将鼠标移动到障碍物的对角,然后单击鼠标以接受新的障碍物。在此操作过程中,状态栏将显示左上角的坐标以及障碍物的长度和宽度。

新障碍物的顶部将与房间的高度相同。底部将在地板上。

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