软件星级:4分
标签: 材质制作
Bitmap2Material 3中文破解版是一款用于制作3D纹理贴图的软件。通过它制作出来的材质,能够直接运用到各种流行的渲染器中。它为用户提供了多种平铺的方法,适用于处理不同的图像。
Bitmap2Material是一个非常强大的工具,可以帮助您在您喜欢的DCC工具和游戏引擎*中生成来自任何位图图像的完整,无缝拼接材料。现在,这包括所有PBR(基于物理的渲染)通道,基于最精确的转换算法。
Bitmap2Material可让您从单个图像中提取所有可能的地图:现在包括PBR通道,如基色(或反照率),金属,粗糙度以及法线,高度,镜面反射,曲率,AO等。
1、双击安装包中的安装程序,点击next
2、选择我接受
3、选择安装位置
4、完成安装,运行软件
1、调整高亮和阴影:这允许您创建PBR基色(或反照率),可以在只需点击几下完成。
2、移除缝线:创建Widget提供做出任何实质性瓦的能力。您不需要再担心你的摄影瓦,B2M需要照顾它。
3、生成金属地图:容易地获得从图像用简单的工具的金属地图,或者一个输入掩码。在PBR工作时,此功能是必不可少的。
4、完全控制了表面微:控制和调整你的材料感谢的详尽细节的一整套通过B2M曝光参数。这包括调整所产生的粗糙度图,为PBR。
5、形状识别:创建Widget是唯一的地图提取器可以让您的图片的原始形状,所有的地图之一。
6、变动原因INFINITY:B2M提供了随机你的材料,并产生一个单一的点击变化无穷的独特能力!
7、材质无所不在:由于集成的Substance Engine最常用的DCC工具和市场上的游戏引擎,创建Widget可以在任何这些工具的使用,让您直接微调你的材质在你的网格。
1、从单个图像生成所有需要的输出。
物质B2M允许您从单个输入图像生成所有这些PBR输出:基色,法线,金属,粗糙度,环境遮挡
2、生成金属贴图
使用简单工具或输入掩码从图像轻松获取金属贴图。在PBR中工作时,此功能至关重要。
3、完全控制微表面
借助B2M公开的全面参数,控制和调整材料的最佳细节。这包括为PBR调整生成的粗糙度图。
4、去除接缝
物质B2M提供制作任何材料砖的能力。你不需要再关心制作你的摄影瓷砖了,B2M会为你照顾它。您可以选择2种平铺模式:偏移或平铺。
5、形状识别
物质B2M是唯一可以在所有地图中保持图片原始形状的地图提取器。
6、调整高光和阴影
这允许您为PBR创建基色(或反照率),只需单击几下即可完成。
7、集成
可以在许多物质兼容的软件中导入物质文件,以简化您的工作流程并节省您的时间。
Bitmap2Material允许您制作任何图片平铺。
正如您在下面所看到的,这张摇滚图片例如没有无缝拼接。
由于B2M平铺方法,我们可以自动平铺。
要制作图片图块,您应该在全局参数中使用名为Make It Tile的参数。
您可以选择5种平铺方法:
- Edges Quincunx
- 边缘线性
- 边缘线性X.
- 边缘线性Y.
- 随机
1. Edges Quincunx方法
扭曲蒙版以使其适应图像信息。
您可以控制以下参数:
平铺过渡精度:设置新平铺图片与原始图片之间过渡的锐度。
2. 边缘线性方法
线性蒙版,更适用于包含图案的图像。
您可以控制以下参数:
平铺过渡精度:设置新平铺图片与原始图片之间过渡的锐度。
3. 边缘线性X方法
线性蒙版,更适用于包含图案的图像。平铺仅适用于X轴。
您可以控制以下参数:
平铺过渡精度:设置新平铺图片与原始图片之间过渡的锐度。
4. 边缘线性Y方法
线性蒙版,更适用于包含图案的图像。平铺仅适用于Y轴。
您可以控制以下参数:
平铺过渡精度:设置新平铺图片与原始图片之间过渡的锐度。
5. 随机
图像的一部分在不同位置“喷溅”。飞溅是随机的。
您可以控制以下参数:
平铺过渡精度:设置新平铺图片与原始图片之间过渡的锐度。
平铺随机角度变化:随机化每个平铺的角度。