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标签: 粒子插件 maya插件
Krakatoa for maya 2018破解版是一款适用于玛雅的高容量粒子渲染器,它在渲染方面能力丝毫不逊于3ds MAX渲染器。它采用多种算法,让你可以精准的控制粒子密度和颜色等,效率也很高。
Krakatoa MY与Thinkbox现有的3ds Max渲染器Krakatoa MX和独立的Krakatoa SR拥有相同的核心,并且“在相同的粒子数据和设置下应该生成相同的像素精确输出”。
安装KrakatoaMY_2.7.1_windows.exe
替换掉c:\Program Files\Thinkbox\Krakatoa Maya\MayaXXXX_x64\plug-ins\的MayaKrakatoa.mll
拷贝thinkbox.lic到c:\Flexlm,同时将thinkbox.lic里面的HOSTID ( Your_HOST_ID )修改成自己电脑的mac地址
打开maya,到插件目录下加载KK
到渲染窗口,选择KK渲染器进行渲染,弹出破解窗口,勾选最下面的选项“Node-locked License File”,点击“Browse...”,选择放在KK安装目录下的thinkbox.lic文件,点击“OK”。
它提供了一个获取、缓存、转换、修改、变形、剔除(culling)、着色和渲染巨大数量粒子的功能,并且可以以空前的速度来仿真自然现象,例如灰尘、烟、泥沙、海洋表面泡沫、血浆,甚至是固体物质。Krakatoa集成了粒子流、灵活的3ds Max内置事件驱动粒子系统(Event-Driven Particle System),同时还提供了数据转换能力,以和其他的3D和仿真应用程序分享粒子数据。
渲染功能包括对相同数据的粒子和三维像素代理,支持纹理和着色使用标准的3ds Max贴图和材质;Particle Self-Shadowing;支持每粒子的散射、发射、吸收和密度数据,各种灯光散射模型。Isotropic、Phong Surface、Schlick和Henyey-Greenstein;环境反射;运动模糊和景深;Ambient Participating Medium Extinction,以及更多。
粒子操作包括使用任意几何体进行Particle Culling;使用3ds Max变形修改器和空间变形,例如弯曲、扭曲、路径变形和自由变形晶格进行粒子变形;使用自定义图表、偏移和限制范围的解算进行Particle Retiming;通过强大的基于节点的MagmaFlow编辑器进行Particle Data Channels访问;通过MAXScript来读取和写入粒子数据。
粒子数据的点或体素表示,具有各种滤镜模式,运动模糊和景深相机效果,以及HDRI渲染传递输出到OpenEXR文件
同时支持添加和体积着色模型,每粒子控制颜色,发射,吸收,密度等
支持各种光散射算法,几何和DTEX贴图的高质量自阴影和遮挡
支持Krakatoa .PRT文件序列,RealFlow .BIN文件序列和.CSV文件的专用粒子加载器对象序列,具有偏移,重新定时,组合和修改已缓存粒子的能力
Maya视口内的专用PRT体积和PRT分形对象提供了多边形网格体积和数学算法的程序粒子创建
用于缓存同一模拟的多个版本以组合成高密度粒子云的粒子分割工具
渲染时间的粒子重新填充将低计数模拟转换为高计数粒子云