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SpeedTree Cinema 8汉化破解版(3D植被建模软件) v8.1.5 / SpeedTree Cinema中文版

标签: 3D建模

SpeedTree Cinema 8汉化破解版是一款专业的3D植被建模软件。它能够轻易的创造出茂密的森林和草原效果,在游戏和电影中会经常见到。它目前被世界顶级的VFX工作室所使用,十分的节省时间。

SpeedTree Cinema 8汉化破解版(3D植被建模软件)

软件介绍

SpeedTree Cinema是屡获殊荣的3D建模套件,可让您为VFX,拱形/视觉或哑光绘画进行风格化和真实植被的建模,纹理和动画制作。

软件功能

PBR材料和工作流程 - SpeedTree Modeler中的完整PBR渲染以及新的材料编辑工具允许艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。

分支扩展 -使用子分支扩展其父级,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。

Phyllotaxy生成 算法 - 基于叶子如何在树枝上自然生长的新一代算法。

网格切割系统 - 使用我们的新网格编辑器轻松地将网格切割为叶子或簇的形状。

脊柱噪音 - 新属性沿树枝或树干的长度施加晚期或早期噪音。

分岔生成算法 - 新一代算法自动添加新的子分支,以极快的速度创建天然有机分支结构。

叶子碰撞 -新的背景运行,多边形精确工具,自动删除相交的叶子或簇。

结发生器 - 完全重新构想的方法为结创造更有趣的几何结构允许更有趣的气体,结和疤痕。

材质集 - 材质可以分组成集,以允许跨多种叶类型或树皮纹理进行编辑。

离散季节方法 - 一个.SPM​​模型现在使用季节曲线在一年中的任何时间点创建独特的树木。

更快的AO计算 - 新算法在很短的时间内计算复杂模型上的每顶点AO。

区间生成算法 - 将分支放置在设定区间内的新算法。

宽高比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据宽高比和基础几何体的宽高比自动平铺纹理。

Knockout和Pruning -用于消除混乱的程序工具,尤其是模型的内部部分。

新的分割功能-分割树干和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以实现精细控制和无缝UV映射。

形状控制- 自动填充网格或程序放置的具有分支结构的球体,以实现复杂的形状。

修剪 - 自动且智能地减少树中分支的数量。

装饰发生器 - 新的“翅片”发生器允许添加更多的架子真菌等。

材质差异-随机调整材质颜色以创建细微的贴图变体。

内置脊柱力-常用力如重力内置于新的分支发生器。

Shell Geometry- 使用新的Shell Geometry生成器创建更有趣的树干或树桩。

Art Director Tool- 可以直观地塑造树,无论是整个分支层还是单个树枝。

SpeedTree Cinema 8汉化破解版(3D植被建模软件)

软件特征

1、完整的PBR材料工作流程和渲染

2、新的艺术指导工具和更直观的工作流程

3、批量处理的叶片可以提高性能

4、针对常用渲染工具的新一键导入脚本

5、将树导出为FBX,OBJ或ALEMBIC,用于任何DCC或渲染器

6、适用于LINUX,MAC和WINDOWS

常见问题

1、怎么知道要做多少枝?

每个生成器都有一组生成属性。这些属性控制生成器生成的节点数以及它们的位置。有许多不同的方法可以做到这一点,并且在添加新生成器时,通常会获得第一步。

2、怎么知道只把根放在底部附近?

其中两个Generation属性称为“First”和“Last”。所有节点都出现在父节点上这两个百分比之间。在这种情况下,根上的“最后”是一个低值。

3、为什么不是所有的叶子都完全相同?

许多建模属性具有方差值。该值是每个节点随机生成的,并添加到生成器值中。在这种情况下,“Leaf Mesh”的“Size”属性值为2.0,方差为0.5。

4、我可以在父母的尖端附近做分枝比靠近基部的分枝短吗?

当然。这是通过编辑长度值的父曲线来完成的。父曲线是基于模型的解剖结构控制值的机制。

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