软件星级:4分
标签: 3D建模 渲染
Rhinoceros 7破解版是一款非常好用的3D建模软件。它的中文名称叫犀牛,在国内外有大量的使用人群,包括知名工作室。它为用户提供了一系列建模和渲染工具,你只需要发挥想象创造力。
Rhino 可以创建、编辑、分析、提供、渲染、动画与转换 NURBS* 线条、曲面、实体与多边形网格。不受精度、复杂、阶数或是尺寸的限制。
1、不受约束的自由造形 3D 建模工具。以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找到这些工具。让您可以建立任何想象的造形。
2、精准性,完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度 。
3、兼容其它设计、制图、CAM、工程、分析、着色、动画以及插画软件。
4、读取与修补难以处理的IGES文档。
5、容易使用. 非常容易学习使用,让您可以专注于设计与想象而不必分心于软件的操作上.
6、高效率,不需要特别的硬设备,即使在一般的笔记本计算机上也可以执行。
7、数以百计的专业三维产品的开发平台。
8、经济实惠. 普通的硬件设备,容易上手,价格相当于一般的Windows软件,并且不需额外的维护费用。
1、建模工具
点: 点物件、点云、格点、从物件提取点、记号(相交点、等分点、拔模角度、端点、最近点、焦点)
曲线:直线、复合线、网格上复合线、自由曲线、圆、圆弧、椭圆、矩形、多边形、螺旋线、蜷线、抛物线、TrueType文字、内插点、控制点(顶点)、徒手绘制曲线。
从其他物件建立曲线:通过点、通过复合线、延长曲线、续画曲线、 倒圆角、倒直角、偏移、混接、圆弧混接、双向投影、均分曲线、横截面线、相交线、Nurbs曲面与网格剖面线、轮廓曲线、提取结构线、提取曲率分析先、直向投影、法向投影、曲面/网格上徒手绘制曲线、线框、分离剪切、带有尺寸与文字标注的 2D 图、摊平可展开曲面。
2、显示
超快的三维图像显示,无限制的作业窗口、着色、作业视角、透视作业视角,重命名视角、浮动视角、全屏显示、3D立体显示、显示顺序支持、两点透视、截平面以及全尺寸1比1显示模型。
3、渲染
高品质的渲染对设计项目的提案起到决定性作用。
特征包括:Rhino渲染,支持材质、贴图、高光、透明、目标聚光灯、角度与方向控制、点光源、方向灯、 矩形灯、管灯、与阴影、自定义像素的光线跟踪渲染,预览渲染,选择对象的及时渲染预览,旋转盘,RIB输出,POV输出,支持渲染插件,支持设置保存至文件。
4、数字制造与 3D 打印
如你所知早在20年之前,Rhino的开发刚刚开始的时候就为船舶设计师提供创建数字模型的工具以驱动船厂的数控制造装备。
我们持续关注于设计的制造与实施,设计只有制造出来才是有用的。现在数字制造与 3D 打印设备越来越便宜,越来越多的设计师直接利用这些 3D 数字制造设备。
当然我们并不是在所有的数字制造、加工或构造处理领域都是专家,我们关注在设计实现过程中Rhino模型能足够的精准且能配合到所有的过程。
5、网格工具
增强设计所有阶段的网格输入、输出、创建与编辑工具,包括:
- 从数字设备与扫描仪获取 3D 数据通常以网格模型转为至 Rhino。
- 增强其他类似 SketcuUp 与 Modo 等软件的网格数据交换。
- 为分析与渲染输出网格。
- 输出至快速成型与加工。
- 将 NURBS 抓换为网格以便显示与渲染作业。
有新增与改进一些网格指令,支持双精度网格可以精确的显示与描绘一座城市大小的 3D 拓扑地面。
6、开发工具
全球最强大的 3D 开发平台,用于跨越多学科的专业建模、渲染、分析与制造工具。
更易于使用的开发工具: RhinoCommon (.NET), Grasshopper, Rhino.Python, RhinoScript, 用于插件的 Zoo 授权管理器,以及 Rhino 安装工具等。
按键 操作 指令
Ctrl+Alt+W设定为线框模式! _WireframeViewport
Ctrl+Alt+S设定为着色模式! _ShadedViewport
Ctrl+Alt+R设定为渲染模式! _RenderedViewport
Ctrl+Alt+G设定为半透明模示! _GhostedViewport
Ctrl+Alt+X设定为X光框模式! _XrayViewport
Ctrl+F1最大化 Top 视图'_SetMaximizedViewport Top
Ctrl+F2最大化 Front 视图'_SetMaximizedViewport Front
Ctrl+F3最大化 Right 视图'_SetMaximizedViewport Right
Ctrl+F4最大化 Perspective 视图'_SetMaximizedViewport Perspective
Ctrl+M最大化当前视图'_MaxViewport
Ctrl+Tab切换视图无
Ctrl+W框选缩放'_Zoom _Window
Ctrl+Shift+E缩放至最大范围(当前视图)'_Zoom _Extents
Ctrl+Alt+E缩放至最大范围(全部视图)'_Zoom _All _Extents
固体和变形 - 拉玩具
本教程演示了使用实体基元和简单转换
输入坐标
使用鼠标选择点时,该点位于活动视口的构造平面上,除非您使用建模辅助工具(如对象捕捉或升降模式)。
(1)光标在构造平面上移动。(2)对象捕捉处于活动状态。(3)电梯模式。
当Rhino提示输入一个点时,您可以输入x,y和z坐标,而不是选择一个点。每个视口都有自己的构造平面,其x和y坐标位于其上。活动视口的z坐标垂直于x-y平面。
网格是建筑平面的直观表示。暗红色和绿色线的交点是坐标系的原点(x = 0,y = 0,z = 0)。
画拉玩具车身
本练习使用x,y和z坐标准确地放置点。键入坐标时,请按照本手册中的说明键入它们。格式为x,y,z。例如,键入10,5,6。您必须输入逗号才能分隔数字。这些坐标将点放在活动视口中的x = 10,y = 5和z = 6处。
每当您键入坐标以放置点时,请查看所有视口,以便了解坐标输入的工作原理。
启动模型
在“ 文件”菜单上,单击“ 新建”。
在“ 打开模板文件”对话框中,选择“ 小对象 - Centimeters.3dm”,然后单击“ 打开”
画出椭圆体
在状态栏中,打开正交。
在“ 实体”菜单上,单击“ 椭圆体”>“从中心”。
在椭圆体中心...提示下,将光标移动到“ 顶”视口。
当Rhino提示选择一个点时,将光标移动到视口会使视口处于活动/当前状态。
键入0,0,11,然后按Enter键。
这将椭圆体的中心点置于x = 0,y = 0和z = 11。查看“ 透视”视口中的点。
在第一个轴的结尾...提示符下,键入15,然后按Enter键。
将光标向右移动以指定方向并单击。
在第二轴结束提示符下,键入8,然后按Enter键。
向上移动光标指定方向并单击。
在第三轴结束提示符下,键入9,然后按Enter键。
你现在有一个鸡蛋形状,在所有三个方向上有不同的尺寸。