软件星级:4分
标签: maya插件
Yeti for maya 2019破解版是一款玛雅插件,它主要的作用就是生成动物的毛发,让其看上去更加的逼真。它十分的灵活,通过内置的工具,轻松的给人物造型和修饰,支持多种渲染器。
Yeti是Peregrine Labs的产品,用于生产毛皮羽毛,并根据Autodesks Maya内部程序节点图的熟悉工作概念生成大量内容。
该工具集已经被开发为端到端解决方案,可以轻松地轻松集成到大多数管道中,并以高效传输和渲染生成的数据为目标,同时保持艺术家友好的工作流程。Yeti的目标是与包不可知,并支持各种渲染引擎,包括Pixars Renderman 3Delight Chaos Groups Vray和Solid Angles Arnold。
1、将主要的Yeti文件夹放入C:\
(例如C:\ Yeti-v3.0.0_Maya2018-windows64
2、把yeti.lic放入C:\ rlm
3、创建/编辑Windows用户环境变量:
peregrinel_LICENSE = C:\ rlm \ yeti.lic
4、将pgYetiMaya.mod放入\ Documents \ maya \ 2018 \ modules
1、新的Braids原语和Feathers的更新
Yeti 3.0中的新功能包括一个自描述的新Braids原语,它沿输入曲线生成一个用户可自定义的编织。与Yeti的羽毛系统一样,该系统由Maya节点组成,使用户可以直观地创建发型,并能够将结果导入Yeti图形以进行编辑或渲染。Feathers原语本身也已更新,添加了新的轮廓曲线和渐变控件,以及新的属性来控制每个羽毛的倒钩数和每个倒钩的顶点数。
2、修饰现在支持变形层
Yeti的修饰系统也得到了更新,在新郎节点上添加了变形图层,可以在英雄新郎的基础上进一步分层导游和新郎。然后可以对层进行重新排序或单独调整其重量,从而对输出进行精细控制。
3、沿纤维散射点的新选项
现在还可以将点分散到纤维上,从而更好地控制雪或碎片在雪人几何上的位置; 或者甚至递归地生成纤维。辫子和羽毛都可以转换为纤维,从而可以沿着这些几何类型散布点。
4、图形编辑和Viewport 2.0预览的工作流程改进
其他更改包括在Maya的Viewport 2.0中显示Yeti系统时对颜色属性的基本支持:在分钟,只是漫反射颜色,尽管计划了更多功能。图表编辑器还获得了一些“高度请求的更新”,包括新的自动布局选项,完全支持撤消和重做,以及搜索编辑器中所有节点的选项。
1、毛皮和头发
有许多节点,用于造型,编织,分层修饰和非破坏性工作流程,没有毛发/头发挑战太大。
2、羽毛
通过灵活优化的发生器轻松创建羽毛,该发生器集成到Yeti图形中,用于实例化,额外的造型和变形。
3、程序工作流程
使用完全集成在Maya界面中的自定义过程图编辑器,拥抱以交互方式创建,修改,动画和渲染的自由。
4、灵活的美容和造型
使用各种功能强大且用户友好的工具进行造型,绘画,分层和修剪,使修饰变得简单。
5、管道和渲染
作为一个良好的全球管道公民,Yeti可以轻松调整,更新和发布缓存文件,同时具有足够的灵活性,可以集成到大多数工作室环境中。
- MtoA 3.1.2.1,Arnold 5.2.2.1,VRay 4.04,Renderman 22.3,3Delight 12.0.113,Redshift 2.6.27,Clarisse 3.6 SP4
- 属性绘制值控制现在是浮动滑块与颜色选择器。
- 修复了一个错误,该错误导致未评估的节点在图形编辑器中显示为热图时崩溃Maya。
- initial build for Maya 2019,仅支持Arnold / MtoA,因为其他渲染引擎还没有Maya 2019版本。