软件星级:4分
标签: 渲染器
Corona Renderer for C4D R20破解版是一款非常易于使用的渲染器。它支持有偏见和无偏见渲染方式,能够适用不同的情况,极大的节省渲染时间。它能够与第三方插件兼容,工作流程会更加顺利。
Corona确实在可接受的时间内提供高质量的渲染,这得益于其无偏见的光线跟踪功能,同时它在一个简单易用的用户界面中呈现,该界面与Cinema 4d完美集成,材质编辑器有点类似于Cinema 4D one,为您提供所需的图层,使用非常快速的材质预览球体/形状来创建材质。
1、材料和光转换
Cinema 4D灯和基本材料使用Corona内部的隐式转换即可开箱即用,无需用户交互
对V-Ray Advanced,Standard,Displacement和2-Sided材料的基本隐式支持
对V-Ray物理太阳+天空灯和区域灯的基本隐式支持
其他使用Cinema 4D物体作为基础的V-Ray灯使用Cinema 4D灯的属性进行渲染
明确的用户启动转换,将支持的Cinema 4D材料,V-Ray灯和V-Ray材料转换为Corona对应物,以便进一步调整和更改Corona
2、电晕节点材料编辑器
着色器和材料的全局/世界视图以及它们如何连接
使用视图按类型,类别等组织材质和着色器。
处理所有Corona和大多数Cinema 4D着色器和材料 ; 也适用于物质着色器
将一个着色器连接到任意数量的通道或材料
适用于本机Cinema 4D Layer着色器
在Corona节点材质编辑器或本机Cinema 4D编辑器之间随时切换
按选择框选择
CTRL +拖动以复制所选节点
独立的Cinema 4D版本 - 适用于Corona Renderer(R14-R20)支持的所有 Cinema 4D版本
3、环境
使用任何着色器或环境贴图将Corona Light Material拖放到Cinema 4D Sky对象上,或拖放到“渲染设置”中“场景环境”选项卡中的“场景”环境插槽中
重要性采样可加快渲染速度
在渲染设置中直接/反射/折射覆盖
全球体积材料(用于体积效应 - 雾)
4、相机效果
高质量(光线跟踪)景深和运动模糊效果
摄影控制(可选):快门速度+ ISO + f-stop
5、交互式LightMix
在渲染期间和之后调整灯光的颜色和强度
单击设置
如果需要,手动设置
由VFB控制
结果可以推到现场
可用于从细微调整到白天到夜晚的任何事情,无需重新渲染
每个灯光选择通道可以独立去噪(这可以在自动设置期间启用)
LightMix结果可以保存到CXR文件中,然后在电晕图像编辑器中进行调整,或者保存以便在其他后处理软件中进行合成
容易明白
我们与Corona Renderer的使命是将用户从技术和非自然过程中解放出来。我们不断尝试通过删除或隐藏任何不必要的技术设置来简化创作过程,以便艺术家可以专注于他们的愿景。学习手册和调整采样的时代已经结束。只需按下渲染,让Corona发挥其魔力
艺术家友好
Corona Renderer是与艺术家社区紧密合作开发的。它的创作者也是前艺术家,因此这种集体知识和经验在设计和持续发展中起着重要作用。
使用您喜欢的工具
Corona Renderer与大量第三方插件兼容,因此您可以继续使用已集成到工作流程中的任何工具 - 无论您使用Corona的交互式渲染还是进行最终渲染,您都可以继续使用iToo的Forest Pack和RailClone,Siger Shaders,Quixel Megascans,Allegorithmic Substance,Phoenix FD,FumeFX,Ornatrix,Hair Farm等等
Corona Renderer还兼容核心V-Ray材料和V-Ray Lights,即使未安装V-Ray,也可以使用Corona渲染。这非常适合从模型商店下载V-Ray资产,或者如果您已经拥有V-Ray格式的资产库,或者如果您是使用两个引擎的工作室,等等
有偏见和无偏见的渲染
Corona Renderer提供有偏见和无偏见的渲染解决方案。
默认情况下,Corona Renderer使用略微偏向的解决方案,非常接近无偏,但大大缩短了渲染时间。这是推荐的解决方案,无需您进行任何设置即可运行。Corona Renderer将始终提供清晰,逼真的效果, 不会出现斑点,插值伪影或任何其他视觉缺陷。
UHD缓存
传统上,您必须选择使用无缓存的无偏差算法并接受较长的渲染时间,或使用偏置缓存算法并处理斑点,丢失阴影和敏感输入参数。Corona Renderer融合了两者的优点 - UHD缓存明显快于普通路径跟踪,但不会出现伪影,缺少接触阴影或复杂的UI控件。
UHD缓存仅使用部分缓存,因此不会尝试插入所有内容。虽然这比完全缓存的解决方案(例如辐照度缓存)慢,但它不会产生伪影,只会产生最终消失的噪音。
UHD缓存是动画的理想解决方案,即使在光源或几何体移动时也能显着减少闪烁。当无法预先计算缓存时,这一点尤其重要。
此版本修复了新的光线解算器的问题,这可能偶尔会导致渲染中出现黑色像素(NaN)