软件星级:4分
标签: 模型优化 3DSMax插件
Mootools Polygon Cruncher破解版是一款3D模型优化软件,它采用了非常先进的算法,极大简化了构成模型的3D网格,支持目前各种流行的渲染平台。它旨在加速实时可视化,促进与3D数据的交互。
Polygon Cruncher是3D优化软件,可在3D管道中进行。无论您的活动是与建筑,视频游戏,CAD,3D打印还是历史(3D扫描)相关,Polygon Cruncher都能提供简化3D网格的解决方案。
Polygon Cruncher有多种版本可供选择,具体取决于您的具体需求:
插件集成到3DS Max,Maya,Lightwave或与3DBrowser捆绑在一起,可提高工作效率
使用MagicCruncher自动进行优化的命令行版本。
独立版本,包括对3D标准格式(FBX,Modo,Cinema4D,Sketchup ...)的广泛支持,使其可用于Revit,ArchiCAD,Modo或Cinema 4D上下文。
Polygon Cruncher SDK版本,可与您的特定工具更紧密地集成。
Polygon Cruncher速度非常快,可以处理数百万个多边形
它可以将模型的面数减少到80%,保留所有细节
一旦计算出优化,您就可以修改细节级别实时
它保持材质UV纹理,顶点颜色,用户法线
它保持网格对称
它保护对象边界,材质边界,UV接缝......
它包括渐进式优化,首先优化场景中具有多个面的对象。
它提供OpenGL预览,简化了优化控制
它可以导入/导出许多3D格式(collada,xsi,lxo,3ds,obj,stl,skp ...)并执行文件更新以保留动画,骨骼,着色器......
它包括批量优化模块。优化一组文件并定义所需的优化级别
它包括合并面/焊接顶点功能
独立版本允许在需要时以简单的方式使用它
它简化并处理您的数据
Polygon Cruncher减少了对象的多边形数量,而不会改变其细节的质量。在某些型号上,可以毫无损失地移除95%的面部。保留UV纹理和其他信息(顶点颜色,法线)。保留对象边框,UV接缝,材质边界......在简化过程中也可以保持对象的对称性。
用于优化优化的交互式工具
Polygon Cruncher采用独立版本或集成在3ds Max,Maya或Lightwave的核心,提供实时简化和极佳的调整,以最佳速度调整优化。您可以交互式地为场景选择整体简化级别,然后调整每个对象的级别。
Polygon Cruncher的速度无与伦比,交互性使优化过程变得快速而简单。
MagicCruncher:自动优化
Polygon Cruncher可自动优化数据并集成智能优化功能:MagicCruncher。MagicCruncher自动确定场景中每个对象的理想简化级别。
MagicCruncher通过命令行或批处理使用时功能特别强大,因为它可以完全自动地提供良好的优化率,质量结果。
附加功能
Polygon Cruncher包含其他功能,例如渐进式优化,可以更轻松地找到包含许多对象的场景的全局优化级别。
Polygon Cruncher包括用于几何或拓扑的清洁工具,例如移除共面,删除混淆点,按材质合并网格或单个对象,将网格破碎成单独的元素......
一个开放的工具
Polygon Cruncher通过其特定版本(3ds Max,Maya,Command Line ...)进入您的软件。但它也与您的特定环境相关联,因为它支持各种3D格式:Cinema 4D,Modo,FBX,Collada,SketchUp,STL ......
某些格式的更新模式可以在原始文件的副本中注入几何图形,保留所有其他数据(动画,骨架,Revit中的特定材质......)
1、用于3ds Max的Polygon Cruncher
使用3ds Max插件优化您最大的网格:在3ds Max查看器中实时和交互式优化的修改器或用于在外部查看器中进行优化的实用程序插件。
用于3ds Max的Polygon Cruncher包括3个不同的模块:
一个修饰符插件,允许在3ds Max查看器中对一个或多个网格进行实时优化。您可以全局或单独控制所选网格的优化。
此插件可以通过MaxScript使用,它允许针对特定需求进行优化。
一个实用程序插件,包含一个内置的OpenGL查看器。它提供了每个对象的优化控制,并包含MagicCruncher功能。
此插件包含一个批处理模块,可从您的3D资源生成不同的LOD。
该插件还允许将各种3d文件格式导入3ds Max。
Polygon Cruncher Standalone用于优化来自各种文件格式(sketchup,wavefront,stl,modo,cinema4D ......)的3D资源。该独立软件还包括批处理和MagicCruncher功能。
2、Maya的Polygon Cruncher
使用Polygon Cruncher插件和mel特定命令以Maya交互式简化场景。保持对象属性(纹理,顶点绘制,动画)并实时调整优化以满足您的需求。
一个玛雅的插件,它允许实时优化玛雅观众。
选择一个或多个多边形网格,然后在mel编辑器中键入PolyCrunch命令。
添加了Polygon Cruncher节点并将其连接到选定的网格,并在Maya 3D流程中进行。
您可以全局或单独控制所选对象的优化。
一个批处理模块从您的Maya三维资产产生不同的LOD。该模块包含MagicCruncher功能。
3、Polygon Cruncher for Lightwave
使用集成在Lightwave Modeler中的Polygon Cruncher插件,从Lightwave场景的单个或多个图层中抽取对象并缩短渲染时间。优化后,您的网格会保留其额外信息(动画,骨骼,纹理......)。
Lightwave的Polygon Cruncher包括2个不同的模块:
一个Lightwave插件,包含一个内置的OpenGL查看器,允许优化一个或多个层的内容。
它提供了针对优化的每个对象控制,并包含MagicCruncher功能。
该实用程序插件包含Lightwave文件的批处理模块,并为您的3D资源生成不同的LOD。
此插件也是一种将各种3D文件格式的文件导入Lightwave的方法。
一个批处理模块从你的光波3D资产产生不同的LOD。该模块包含MagicCruncher功能。
Polygon Cruncher Standalone用于优化来自各种文件格式(sketchup,wavefront,stl,modo,cinema4D ......)的3D资源。该独立软件还包括批处理和MagicCruncher功能。
Polygon Cruncher Standalone用于优化来自各种文件格式(sketchup,wavefront,stl,modo,cinema4D ......)的3D资源。该独立软件还包括批处理和MagicCruncher功能。