无悔华夏免内购版是一款以中国历史为题材的轻策略模拟经营的单机手游。游戏中,玩家将扮演所选势力的君主,携众名臣武将,通过制订不同的策略和学习不同的政策来发展己方势力。在不断与多方势力的纵横中,最终实现一统天下的目标。
无悔华夏是一款极具中国韵味的策略对战手游,游戏以多朝代历史题材为背景设定,采用了经典国风水墨风格设计,满屏古风武侠元素所呈现的历史年代感气息,可全方位给于玩家仿若身临其境的体验。在游戏中玩家在其中将扮演一个国家的领导者,你可以招募名将,还有一些有学问的人,共同的治理你的国家,并通过发展军事和经济,建立城池,抵御外来的民族的侵略和进攻,之后不断地扩展自己的领土,最后一统天下。
首先在名臣卡上的选择,优先选择:扁鹊(开团怎么能没有奶妈呢)李牧(伏兵差不多弱化版的子弟兵而且每局都有)庄子以及管仲
开局魏国被六国包围,尤其二测加强了ai的好战度,及其容易被围攻,所以我们要先下手为强
开局魏国的初始兵种为枪骑车,我们为了防范秦国入侵,只好忍痛吞并韩国的上党(雾),韩国防守大多情况都是三枪二弓,基本上没大问题都能稳赢,等到攻城的时候祭出我们的子弟兵即可
而我们每次辛辛苦苦出门与韩国赤身肉搏之时,总会看到两道熟悉的身影,隔壁老秦和隔壁老齐急匆匆的往我们的家里跑,不用慌张我们打秦国之时祭出战车即可(秦国初始兵种为剑弓,没有枪兵压制,骑车无敌),打齐国时他们的兵种无论进攻或者防御统一都是用枪兵,所以我们也只好用枪兵与他对拼(等对面聚齐之后使用投掷有奇效,可以击杀五千人)
我们这段时间获得的资源可以把政治里的土路升至三级,民生里的五谷和井田,军事里的操练、***和革甲点上,如果爆出了青铜可以点枪兵科技树
当然我们伐韩之时也不能忘记攻秦或者楚,秦国是后期国家起来之后全锐士混杂枪兵是块硬骨头(不过在我上一个档里秦国一直没升军团上线一直是二万多人)可以考虑用骑车提前拿下,楚国是全骑车,可以用枪兵完克,但后续发育不好走,慎重考虑
挂机发育一波后,点上虎符和枪兵科技树,如果有钱可以再点徒手的军阵加一波人数,科技点不足的话可以点民生里的算学和草药,政治里的铸币(貌似加)
选择打秦国,你只需要用枪兵推平鬼方(全胡骑)和义渠(也是全胡骑),楚国同理用枪兵推平(如果没被瓜分的话)而此时赵国大概率已经雄霸北方,我们就可以割韭菜了,赵国习惯两骑三剑,我们直接用枪兵推平,这时候我们也就雄踞一方,只需挂机发育点点军事民生就可平推了
选择打楚国的话,我们挂机发育一波,秦国基本上就已经点出枪兵和秦锐士了,跟他硬怼我们还可能打不过,所以只能向北和东南发育,越、齐和吴国大概率掐在一起,百越和楚也一样,所以我们可以趁机捡漏,顺便北上灭韩吞赵驱逐鬼方,而燕国则大概率被赵国打回了老家,如果军事升的高的话可以顺便把燕也灭了,不行也可以等后期,魏国后期起来基本上枪兵推平
名臣技能卡的优先度:急救需要青铜,和我们枪兵的升级抢资源,但后期不缺而且回血量还不错,伏兵虽然可以有一只额外的军队,但是是最初始的徒手,而且前期12个士子有点难得,前期打到大量士子可以点说不定会成为你败局的转机点,据守获得防御加成,可以减少损失但挨打不如反抗,个人比较喜欢攻击类加成,大家可以根据自身情况选择优先度。
1、汇集华夏五千年以来数千件经典历史故事,看看你知道哪些吧。
2、考验大家记忆力的同时也考验策略性,你的决定将影响你的国家。
3、完美展现极具每个时代的人物角色服装、说话方式、城池建设等。
4、你的每个选择最终所触发的结局也会不一样,影响到你的国家。
1、合理的规划城市,便利设施全方位覆盖,选择最适合的道具进行挑战,完成多个任务;
2、全方位的建设一个国家,最重要的是发展经济和科技,根据当下人民的需求制定计划;
3、加入更多随机事件,加快国家的发展,制定新的策略适应时下的社会,真实还原一个全新的三国世界。
一、军团人数上限增加
也就是一开始开局会有五个小人军团的每个兵团人数增加。
例如有一百个人现在二十人分为五组,而方阵和轮射就是在这五组中每一组增加人数。
开局推荐单选一个兵种科技,有特殊带星兵种的优先,当然方阵优先点,协同中期能点就点,轮射中后期点。
二、军团数量增加
也就是本来是五个小人军团,变为六个小人军团这意思。
三、军队数量增加
军团是军队的一个级别所以军队;军阵。
这个应该就是整体增加,反正想点就点。
【多方势力】多朝多国更多选择。
【轻度策略】门槛更低上手更易。
【随机事件】鱼与熊掌如何抉择。
【名臣武将】重用贤才横扫六合。
【即时作战】战场微操告别回合。
这个版本比以前好多了有子弟兵(虽然三十分钟一次)但有子弟兵差不多算战必胜攻必取稳赢一把。
我的打发比较简单和粗暴,以秦国举例,两城五块空地,这个五块空地,我个人建议造3军营(毕竟不知道为什么造兵出奇的慢,而且有些人不一定是打不过对面而是没有兵防守),1地1房,前期研究军事操练和革甲(这些资源应该是绰绰有余)等这两个军事完成差不多可以打得过对面(当然这个只是暂时)这两个研究完后应该还可以研究两个我个人建议研究徭役和***(当操练和革甲研究完以后差不多可以平推一个国)灭一个国如果国力还好个人建议打小城都城要多打一次(就比如他城1级就要打两次有都城的话要打三次,所以可以放都城打小城)剑阵,虎符,协同这三个是增兵(前期剑阵和虎符容易有这两个差不多可以用三万左右的兵)有资源尽可能研究军事(当然有些人会问资源怎么办这个后面说)
当破2城差不多有青铜,如果青铜多就研究铜甲和青铜武器;
剩下如果资源多研究一下政治和民生(单纯为了科技点);
当然有些人就会问箭塔怎么办,箭塔只有最后一波才会有,这个时候用子弟兵,当然如果你的子弟兵用了只能靠自己微操用移动把兵控制在角落,不被箭塔打,等对面出来在打,如果还是打不过就等子弟兵。
兵种的研究方向我个人喜欢剑,(不是说戈弱只是研究戈的话想要增加军队就要反过来研究剑阵);
扁鹊,李牧,庄子,商鞅这是我个人带的名臣李牧有两个技能也就是两个牌,扁鹊有一个牌回血挺高,单纯喜欢牌多。
v3.4.91版本
【新内容】
2024年1月11日起,将解锁全新联机对战玩法
无悔华夏免内购版是一款适合喜欢历史和养成类型的玩家的游戏。游戏中丰富的朝代背景、策略对战和模拟经营元素将为玩家带来沉浸式的游戏体验。玩家可以培养自己的部队和名臣,征服更多领土,实现国家统一。玩家在事件选择中可以推动势力发展,增添游戏的趣味性和挑战性。