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宠物基础
1.新增系统,玩家达到80级后开启
2.宠物最多可拥有12个,战斗中最多出场6个,每个神将可以带一个宠物
3.宠物在阵型中上阵,会增加该神将的基础属性;在该神将上阵战斗时,宠物会陪同战斗
4.宠物在战斗中没有自己的生命值,也不会受到攻击(但会根据主将的受伤播放相应动作);宠物在战斗中有几率做出攻击和技能释放行为,出手顺序在主将出手之后(出手几率根据宠物品质来,5种品质分别为40%,50%,60%,80%,100%;普攻与技能的概率为各50%)
宠物属性
1.经验值,宠物升级等级资源,只能通过使用道具来提升
2.战斗中出手攻击或释放技能时,使用陪同神将的属性(不计算眩晕和虚弱这些控制类的属性,并且最终伤害减半)
3.宠物基础属性为野性、通灵、矫健、坚韧,分别增加攻击、防御、速度、生命等8项基础属性;宠物在陪同神将出战时会给神将增加这些属性
宠物属性
增加属性
野性
攻击
精准
通灵
防御
暴击
矫健
速度
化解
坚韧
生命
韧性
4.宠物获得时没有被动技能,需要使用技能书道具来学习;宠物觉醒后固定获得主动技能;宠物觉醒前被动技能上限4个,觉醒后被动技能上限8个。
5. 守护减伤,宠物出战即可为陪同的神将减免伤害,减免额度与宠物品质相关。
6.领域属性,每种宠物自带一种领域属性,无法改变;根据上阵宠物的领域属性激活相应领域,增加阵型中成员的属性,增加方式与阵法一致。需要注意的是,领域发生相克时,则克制方双倍效果,被克制方无效。
7. 品质,绿、蓝、紫、橙、金5种,影响宠物基础属性,宠物至少达到紫色完美品质才能觉醒。
8.领域属性,风火土水4系,分别额外增加不同的属性;宠物天生就属于四种之一,且无法改变
风 5%速度,化解
火 5%攻击,精准
土 5%防御,暴击
水 5%生命,韧性
洗髓&觉醒&进化
1. 洗髓可以重新分配宠物的四项基本属性的资质
2.当宠物等级和品质(紫色,30级)达到要求时,可以进行觉醒,觉醒成功可激活主动技能、更新动画形象、提升被动技能数量上限,永久增加8属性。觉醒需要消耗兽王之印1个
3. 宠物品质可以通过进化来提升,需要消耗对应的圣兽诀
学技能
1.宠物出生时没有被动技能,只能通过消耗使用技能书来获得新的被动技能;主动技能只有1个,每种宠物固定,在觉醒时激活。
2.学习技能时,若当前被动技能数量不足4,则新增一个技能;若被动技能超过4个不足8个,则有几率新增一个技能;技能数量为8,则100%替换随机一个技能。
3.技能书有两种,使用宠物技能残页时高概率获得低级技能,低概率获得高级技能;使用宠物技能宝典时所高概率获得高级技能,低概率低级技能。
改名&放生
1. 宠物可以使用元宝进行改名,名字规则与角色名规则相同
2.宠物可以放生,放生后即直接消失,无法找回;根据宠物当前等级和品质将返还一定数量的经验书和圣兽诀,返还圣兽诀的属性跟宠物领域属性一致
宠物领域激活与克制(目前共放出4只宠物,后续新宠敬请期待)
初始
进化后
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