魂斗罗归来云游戏是由腾讯游戏所开发的一款云游戏版本,这个版本无需大家下载完整的魂斗罗归来游戏包就可以体验到最齐全的游戏内容,而且无需更新都可以一键快速开启体验,完全不吃手机配置,对于手机内存不足或者是配置不足的玩家来说是非常不错的选择。
魂斗罗归来是魂斗罗正版授权制作的一款横版射击游戏,让你重温经典的同时,也能感受到全新的射击体验。游戏中的弹幕设计非常丰富,每个关卡都有不同的挑战,让你在不断的射击中感受到游戏的乐趣。
1、正统续作:腾讯与KONAMI联手打造,以经典《魂斗罗》系列为蓝本的续作产品。
2、双人组队:双人组队,无尽生存,多种模式拒绝枯燥!走位,跳跃,闪躲,一击毙命,创新操作解救无聊。
3、创新玩法:公平竞技PVP——1V1热身赛、1V1英雄战场、3V3占领据点、排位赛,百种英雄武器个搭配。
4、动作射击:新一代激爽闯关3D横版革新射击手游。
5、经典美术:经典复刻,配合加入现代、科幻元素。
1、带来剧情式闯关引领你了解更多的背景故事
由腾讯联合日本KONAMI共同研发,正版魂斗罗归来动作射击手游作为经典魂斗罗的正统续作,增加了丰富的剧情描写。不仅在首次进入游戏时看到背景故事CG,同时玩家在横版射击闯关冒险中也将阅读到更多的剧情故事,彰显比尔与兰斯,以及每一个小伙伴刚正不阿的战士血性。同时,许多在经典魂斗罗中让玩家印象深刻的怪物与BOSS也将再次登场,陪同你一起追忆童年时的似水年华。
2、回顾背景故事重燃救世愿景
魂斗罗第一代的故事发生在公元2631年。一颗陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。2633年,一个名叫“红色猎鹰”的武装组织,开始把加鲁加群岛地区修建成一个发动侵略战争的基地。于是地球联邦把两名“魂斗罗”战士空投上岛,去破坏对方的计划。他们就是我们的两位男主角,尽管大家都知道他们叫比尔和兰斯,但他们的全名叫比尔.雷泽和兰斯.比恩。
3、1987年面世承载了一代人的童年记忆
魂斗罗诞生于1987年,是很多80后、90后玩家接触到的第游戏,可以说,魂斗罗承包了很多玩家的童年记忆。魂斗罗第一代有多个版本,其中在美国发行的版本会在启动动画后直接进入游戏,日本发行的则会在启动动画后介绍一下游戏背景,并且在每个关卡的中间也穿插剧情。而我们小时候玩的大部分都是美版,这也造成了我们对魂斗罗的背景故事不太了解。
伯吉斯是魂斗罗归来中最为强势的S级英雄之一,它出众的高爆发战力,总让对手胆战心惊记忆犹新。而伯吉斯战力发挥,技能仅仅是一方面,枪械也是其战力的重要构成部分,它们能够让伯吉斯火力输出更持久,还能对火力盲区进行充分的补充。接下来,小编就为大家分享一下伯吉斯英雄攻略!
1、【英雄定位】
谈到伯吉斯,他是最新的一款强势S级英雄,但相比于其它S级英雄来说,他的爆发力与控制能力,尤为见长。它很容易借助神兵天降,形成一个重火力密集区,还能与冲锋陷阵技能形成连招。无论是强抗高聚集的外星敌兵,还是强怼高高手的PVP竞技对手,伯吉斯都容易以高爆火力,敲碎敌人。
2、【武器搭配】
神兵天降可近可远,还可同时刷出多座战争机械,形成更高密度的集火优势。而冲锋陷阵技能让伯吉斯以导弹为开路先锋,对高速经过区域形成重创,对手在眩晕控制之下,战力十不存一。但指挥官给伯吉斯配置武器时,要注意“扬长避短”四字要诀,从而让伯吉斯火力续航力更好,火力打击力度上更强。
3、【枪械选配】
伯吉斯是一款S级英雄,但用他刷图也相当给力。冲锋陷阵技能更适合在中近距离内突破,尤其被外星敌兵包围后,更是指挥官突破重围的优势技能。而神兵天降更适合指挥官在中远距离战斗,它是指挥官实施高爆发集火火力的关键。但整体相对来说,伯吉斯更需要加强中近距离的火力投放,使得指挥官可以快速清理,技能攻击后的漏网之鱼。
4、【PVE配置】
选用M4A1或者AK系列枪械,作为精确武器投放。精确输出优势,让指挥官可以指哪里打哪里!伯吉斯在远程火力投放上,相对不足,指挥官可使用高射速群伤能力的枪械,提升远程超远程火力投放力度,使得指挥官火力输出更全面。例如,大家都熟悉的暗影火焰炮。
5、【PVP配置】
伯吉斯的技能在中近距离内,更具优势。从而也造成远程火力,输出相对不足。因此,在枪械选择上,要充分考虑到这一点。用中距离输出武器,提升伯吉斯技能打击优势。用近距离武器增加贴脸战斗实力。用远程超远程武器,弥补自己火力相对不足的劣势。
6、【实战举例】
在中近距离决战时,伯吉斯能发挥出超强输出效果,在对手被控制期间,形成集火能力更高的输出,指挥官需要配置各种强力的精确打击枪械,例如,黄金AK就是不错的选择。为了能够让敌人在一轮神兵天降内,损血幅度接近40%以上,指挥官适宜使用各种在中近距离容易发挥优势的枪械,例如,涡轮喷射枪就相当不错。伯吉斯在远程超远程上战力稍弱,补偿战力是其选择远程枪械要求,指挥官还可选配各种连狙作为其远距离战斗兵器。例如,JS-166狙击枪。
1、PVE副本:首先是打精英副本3次和主线副本10次特权用户玩家直接连扫就行,非特全用户也能单次扫完,并且平常通关时无意间就能完成;组队模式1次时间稍微长点,普通关卡以后会有四个小关卡两个普通两个BOSS;生存模式1次时间最长打完全程需要很长时间共15关,扫荡的话也很简单;
2、PVP玩法:其次是竞技场对战2次,排名赛2次,竞技场时间稍微久一点,建议用3V3混战,有队友的话三个人一起火力加倍速度很快,排名赛简单谁先拿到第一个人头谁就获取胜利,对手都是以玩家数据为模型的NPC;
3、活动:活动关卡2次的推,一次就一个地图;
4、体力:购买体力1次,购买金币1次,金币购买似乎有点浪费但是值;体力购买前两次是50钻,后面4次是100钻,合计每天正常玩家在300~500钻石之间;送2个好友体力这个可以在获取体力的时候顺便会送给队友;下午餐,晚餐没记错的话应该是时间隔6个小时感觉真爽,只要下午登录和晚上登录下就能获取,傍晚登录没准能同时获得。大概是中午60体力,晚上任务显示60实际获取120体力;
5、装备:升级武器1次,升级防具1次,升级武器配件1次,升级队员技能1次。前三个都是在日常推图的时候就可以升级,这里唯独升级队员技能是个坑爹的货,战斗力增加没多少(顺便一提第一个技能升级和不升级都一样,在推剧情的时候无技能等级加成除了升级材料有变化以外,无任何变化)
6、军团:军团建设1次,每天不去军团就不好了,首先是福利?恩?有福利?军团补给建立了5级的时候每天就能多领一些钻石,5级以前只能领写金币。就问有钻石你们去不去,去就娟点金币吧。
魂斗罗归来云游戏是在正式游戏的基础上通过云计算技术来为玩家们提供服务的,它们二者的主要区别如下:
1、云游戏无需考虑硬件设备
云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式之下,所有游戏是在服务器端运行,再将渲染完毕的游戏画面压缩后,通过网络传送给玩家。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就行。简单理解就是,在装机游戏状态下,玩家需要考虑设备的存储空间,以及设备是否能支撑画质较好的游戏运行。但在云游戏状态下,玩家完全不用考虑这些。
2、云游戏无需漫长的更新等待
玩家无需等待漫长的游戏数据加载,打开魂斗罗归来云游戏后,登录自己的账号即可选择开始游戏。
3、云游戏比装机游戏更能保护手机
在云游戏模式下,所有“烧显卡”的算力运算都从本地硬件中剥离开来,搬到了“云”上。据实验证实,同样一款游戏,以云游戏的方式耗电量约为本地游戏的41%,手机温度也比本地游戏低7.9摄氏度。
4、云游戏非常受限于网速
或许对一款游戏最差的评价就是,游戏不“跟手”,这意味着游戏延迟高。棋牌益智类对操作要求很低的游戏,用户可以容忍最长200-300毫秒的延迟。对操作要求较多的游戏,玩家只能忍受150毫秒的延迟。加载的游戏数据量越大,就越考验网速。
魂斗罗归来云游戏是魂斗罗归来的云版本,让你无需下载就可以直接体验到最真实的游戏内容,所有游戏数据都是互通的,只要大家保证网络的顺畅就可以很好的来进行游玩了,哪怕是最高画质也不会有丝毫的画面卡顿情况出现,喜欢的小伙伴快来下载吧!