时序残响是一款非常好玩的游戏,这款游戏里面有非常多的任务角色,充满了非常强烈的二维绘画风格,人物的面部特征可以通过面部夹持系统定制,自带震动功能,玩家可以获得更好的战斗体验,获得不一样的游戏乐趣,招募被你吸引的女孩,与她们亲密互动,打开她的秘密故事,一起去冒险。
1、飞鸟
理智鉴定:65,情绪波动可通过催眠手段镇定,本月心理评定完成。
侧写记录负责人:泛星海实验室研究员01
2、烟火
理智鉴定:49,建议介入治疗,本月心理评定完成。
侧写记录负责人:泛星海实验室研究员04
3、一云
理智鉴定:75,身份认同未见异常,本月心理评定完成。
侧写记录负责人:泛星海实验室研究员01
4、芬里尔
理智鉴定:43,目标情绪不安定且有并发癔症的可能,本月心理评定完成。
侧写记录负责人:泛星海实验室研究员01
5、暮雪
理智鉴定:80,精神状态正常,本月心理评定完成。
侧写记录负责人:泛星海实验室研究员01
充满了非常强烈的二维绘画风格,人物的面部特征可以通过面部夹持系统定制。
招募被你吸引的女孩,与她们亲密互动,打开她的秘密故事,一起去冒险。
自带震动功能,玩家可以获得更好的战斗体验,获得不一样的游戏乐趣。
游戏的战斗画面多半还是继续沿用了未来城市的主题,一些破碎的城市建筑映射出这个空间内战况惨烈。
可以支持角色的行动点使其能够移动,也就是我们玩策略游戏的时候手里的点数,没有点数就意味着失败。
1.不同的科技武器装备都非常的先进,并且玩家还能自由的强化升级提升威力;
2.更加精彩的场景和画面,玩家将能感受到更加真实的末世风格,游戏过程更加沉浸;
3.激烈热血的末日战场中拥有更多的危险挑战,你能在这里尽情的探索更多新的玩法;
4.适合热衷于换装游戏的玩家,拥有海量的服装可以随心更换,打出一场漂漂亮亮的对决。
1.养成别太繁琐,一大堆一大堆的材料,身上打满各种属性补丁的千万不要。
2.卡养成的机制弄个体力就行了,不要像最近某游戏一样,弄了三个四个卡养成的机制。
3.不要开服不给扫荡,养成还要一堆材料,然后资源本掉率还低。这个问题不少游戏内测都有,但是都不改。因为4.
4.主线内容别太贫瘠。这跟你们产能相关了。主线贫瘠就得靠卡养成删扫荡来拉长你的游戏时长,但对玩家来说很难受。
5.不要好看不好玩,但也要好看。目前游戏建模看着还是有点粗糙,但3d建模确实能更多的还原剧情事件,所以不要浪费了这点优势。希望能在剧情演出上玩出花来,真的做到玩家在扮演角色推进剧情,而不是仅仅在播放剧情。游戏性方面,别的不说了,能跟天地劫打一架就当你们成功了。但还是希望,别整一个角色3个技能带一个天赋,然后没有其他机制就这样完事了。
6.角色培养,培养跟养成的概念得区分好。养成可以指我把角色等级什么的拉满,但是培养多了差异化要素,我把这个角色培养成我希望的样子,同一个角色不同的培养思路能让它发挥这种或那种功能。
7.最好别整让人血压大的概率养成,像隔壁附魔,几百张附魔卷下去跟打了水漂似的。
这款游戏的战斗画面多半还是继续沿用了未来城市的主题,一些破碎的城市建筑映射出这个空间内战况惨烈,不同的科技武器装备都非常的先进,并且玩家还能自由的强化升级提升威力,更加精彩的场景和画面,玩家将能感受到更加真实的末世风格,游戏过程更加沉浸。