Scratch是专为编程初学者打造的一款非常简单的编程类软件,在原有的基础上提供了更多的扩展插件,支持横式和直式的图形式程序撰写,让最后的动态成品更为精致,相较于Scratch2.0,3.0版本使用H5和JS语言编写,打破了电脑端和移动端的壁垒。
1、创新设计智能系统引导孩子按步骤学习,4-14岁儿童都能哼容易的接受,一学就会。
2、趣味编程课程激发孩子学习兴趣,让孩子自己编程设计游戏,边学边玩。爱上编程、学会编程。
3、资深程序设计师与教育家合作设计课程,由浅入深逐步掌握编程理念。
1、界面更新
界面已更新。舞台区向右移动,程序置于中间,更方便程序员编程;区块区域不再严格划分,可以通过鼠标滑动选择区块,降低点击率,增加用户体验
2、内核更新
3.0采用h5和js语言编写,是目前主流的技术框架。这样做的好处是突破了PC端和移动端的壁垒,强化了“共享”的核心理念。电脑上制作的作品可以直接在手机上打开,方便作品的传播
3、更多扩展
集成和添加插件模块,如文字阅读模块,可以让文字真正“说话”;翻译功能可以翻译多种语言;扩展makey makey插件,添加创意有趣的硬件;新版本可以使用乐高ev3,增加应用场景
4、连接和编码世界上的实体设备,例如micro:bit,Makey Makey,乐高智力风暴,计算机网络摄像头等等!
1、显示模式:分为浏览模式和全屏模式;
2、标题栏:显示当前文件名;
3、菜单栏:主要是与文件有关的选项;
4、程序指令区:分为八大类;
5、舞台区:角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方。
1、怎么隐藏变量
首先打开Scratch3.0,点击主界面右侧的变量按钮;
选择建立一个变量,输入变量名,为了方便标记,可以将变量命名为该变量的主要行为;
设定好变量number to 0、number to 1的动作;
点击隐藏变量,则该变量从预览窗口的左上角隐藏。
2、角色和背景编辑能中文输入
在2.0版本中,最让人崩溃的是没有办法输入中文并且文字框不可以二次选中。更新的3.0版本中优化了这个功能,可以在编辑的文字框中输入中文,并且写过的文字框可以继续复选。大大方便了编辑效率。
3、造型中心点固定
刚刚开始接触Scratch2.0的小朋友设置造型中心的时候内心肯定是崩溃的,因为你拖动造型一次,造型中心的位置都会移动一下,给人的错觉就是造型中心一直在变化。但是3.0的版本中固定了中心位置,只要将造型拖到中心位置即可。
一、制作准备工作
1个小猫角色、1个老鼠角色以及需要一个活动场景(即背景)。
二、制作思路
如何实现猫捉老鼠功能?可以采用运动模块中这两个模块实现。
鼠标指针在场景中进行移动,老鼠面向鼠标指针移动,然后小猫面向老鼠进行移动。这样,只要鼠标指针在不停地移动,老鼠和小猫都相应地移动。
三、具体编程操作
1、设置好小猫和老鼠角色,并设置好背景图。
2、分别选择小猫和老鼠的编程代码。
①老鼠编程代码:
②小猫编程代码:
切记,小猫编程代码中的移动步数必须比老鼠的移动步数少,不然老鼠很容易被小猫追上。
四、扩展
1、在scratch系统中自带的角色有两种造型,为防止小猫和老鼠移动时看起来傻傻地,可以增加一个模块。
增加后小猫的编程代码如下:
2、如果你认为老鼠的移动需要鼠标指针太麻烦,我们可以修改下编程代码。让老鼠随机移动,小猫还是面向老鼠,修改后小猫和老鼠的编程代码分别是:
这样修改后有一个弊端,就是老鼠的移动真的是随机(移动方向是随机,移动速度也是随机),可想而知,小猫抓到老鼠的几率大大增加。
3、增加游戏停止功能。即小猫抓住老鼠后,游戏结束。编程代码如下:
Scratch是一款面向青少年所推出的可视化编程应用,通过它用户们可以大胆的发挥想象去创作故事、编写游戏、制作动画,且由于scratch编程是以积木而搭建的板块,因此用户完全不需要担心不认识代码、不清楚指导命令等问题。感兴趣的朋友们,快来下载学习吧。