风之旅人(Journey)是一款唯美且具有深度的冒险游戏,游戏凭借独特的意境和社交,其被称为具有代表性的艺术品。在古老而神秘的Journey世界,玩家可在废墟上空和沙丘之间滑翔,通过你的单独行动,或者结伴而行,探索这个世界里未知的奥秘。
在古老而神秘的旅程世界里,滑翔在废墟和沙丘之间。
探索未知的奥秘。你可以单独玩,也可以手牵手,
一起探索游戏的广阔世界。Journey令人惊叹的视觉效果和格莱美提名的配乐为玩家带来了无与伦比的体验。
1、章节阶段
游戏属于单线路,每个章节只有一个终点,玩家的目标就是到达章节终点,到达后便会自动过渡到下一章节,总共分为七个章节,玩家每通关一个章节就会自动过渡到下一章节,游戏会自动存档,已通关的章节无法无法再次进入,需要玩家通关一周目后重新开始才能进入,游戏的收集元素具有连续性,即角色的飞行能力在玩家进行第二周目游戏的时候会延续第一周目的飞行能力。
2、场景设定
游戏中,角色初始位置设在一个巨大的沙漠当中,当角色爬上一个第一个立着几个碑柱的沙丘后,就能够看到一座迸发出直通云霄光柱的高山,那里也是本次游戏的终点。要到达终点这座高山,一共要经过沙漠、谷底、高塔和雪原4个场景,此间有昏天黑地的沙暴、断壁残垣的桥梁、宫殿和神庙。每个关卡内,角色需要唤醒的东西都是不一样的,比如在沙漠场景中角色要唤醒的东西就是壁画、符文甚至是一个路标。
每个场景都是有边界的,当角色接近场景边界后就会出现强风将玩家吹向相反方向,让角色无法穿越。
3、天气
游戏中的某些场景有风的设定,大风会影响角色的行进,如果角色逆风而行是无法飞行的,并且行进速度会减慢
4、游戏模式
线上模式
游戏中默认在联网状态下会开启线上模式(联机匹配系统)。在线上模式中,玩家可能会遇到其他相同的无名旅者,他们都是正在这个世界中徘徊的玩家,玩家之间无法沟通。
线上模式是基于现实中的距离来匹配的。如果有个人在离玩家近的地方,系统就会把双方匹配到一起。如果玩家离开了对方,系统会把匹配关系断开,让玩家和其他人匹配。一个场景内,最多只支持两个人同时参与,游戏中没有设置文字或语音聊天系统,即玩家之间无法沟通。
5、成就系统
风之旅人有着丰富的成就系统,当角色达到一定条件时就会获得一个奖杯,如通过没完全重建的破损桥梁时就会获得“临界点”铜杯、与同一伙伴完成大部分的旅程并回到起点就会获得“至交”银杯,奖杯分为三个等级,分别是金、银、铜,总共有14个奖杯,奖杯没有实际作用。
1、谜题的构成、游戏中的线索、破解的时间,是衡量解密游戏很重要的三个指标;
2、超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣;
3、体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。
4、有风的设定,大风会影响角色的行进,如果角色逆风而行是无法飞行的,并且行进速度会减慢。
游戏一共有7个章节,主角“红袍”需要翻山越岭,到达图中远处的山峰顶部。
在游戏过程中,你需要尽可能的寻找每个关卡中固定位置的“白色发光符号”。
每寻找到一个发光符号,你的斗篷都会得到“加长”效果,它会使你的符文飞行技能更持久,鸣响技能的作用范围也会越大。
这都将有利于你在游戏中的行走速度。
另外,你也需要尽可能收集关卡中位置较为隐秘的“壁画收集点”。
虽然它们并不能给你都带来游戏中的行动收益,但它们确实游戏中的有趣元素。
主角红袍基本上依靠“鸣响”技能,获得种族咒符的帮助。
这些咒符会以散乱的纸片,毛毯,集束的效果体现出来。
只要你碰到具有咒符的物体,就会使自己的斗篷获得充能。
每个关卡的结尾部分,一般都会以获得“白袍”先祖祭坛的启迪结束。
在每个关卡的剧情结尾部分,你需要鸣响白袍祭坛周围的祭祀石碑,使其充能并获得祝福。
虽然整个游戏是以“收集+前进”的模式轻松进行的,然而游戏中的一些场景(非常少)会有一种“搜索怪”的存在。
尽可能远离这种怪物的灯光搜索范围,一旦被它发现,就会被它击倒在地,失去一半的“斗篷”长度。
另外,在游戏的高山关卡中,你的斗篷会因为环境恶劣而逐渐失去能量,因此最后几个关卡或许是比较“压抑”的关卡。
怎么联机
风之旅人是一款支持多人联机的游戏,你可以与其他玩家一起完成这场禅意迷人的冒险,但很多玩家表示不知道怎样才能邀请好友联机,下面带来游戏的联机方法介绍。
联机的话,需要玩家在网络通畅情况下,不过不能邀请自己的好友,只能随机匹配玩家,就是你玩着玩着会突然出现另外一个玩家,不用任何操作。
简而言之,不一定能和你的朋友一起玩,匹配到的大部分是陌生人。不过不要急,有贴吧老哥玩风之旅人匹配到一名女玩家,然后。。奔现了。
风之旅人纯粹是在讲移动本身。游戏的全部内容就是走路——你要扮演一名旅人,在无垠天地间默默漫步。无论是身处于茫茫沙海、幽暗洞穴还是陡峻山谷,你只要朝着远处的高山前进就可以了。
该游戏将“走路”这个设计简化到了极致:没有工会,没有伙伴,没有文字说明,没有突然跳出来的敌人,甚至没有跳跃键。你只能一个人跋涉,四下里甚至看不到一只活着的生物。
风之旅人游戏意境深远,这里的旅人不同于旅客,前者是没有目的地和归期的,而后者有。“旅人”这两个字充满了孤独。整个游戏过程十分晦暗,不是凄冷昏暗的黄沙蔽日,就是狂风呼啸的冰天雪地,伴随的是被摧毁和掩埋的断壁残垣。