异世轮回录是一款异世界穿越题材的游戏,玩法多元,人生重开+战斗+角色养成+人际关系,你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界,在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗,只为赢得宿命之战,然后存活下去。
1、穿越异世界
在这个剑与魔法的异世界里,冒险和战斗就像吃饭一样常见,而我们也能在较为丰富的人物设定类别中创造出自己心仪的主角。
2、事件系统
游戏整体采用了随机事件+剧情线的事件系统,简单来说,就是我们在角色年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
3、人际系统
而在异世轮回录中的NPC也是随机邂逅的,我们可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。熟悉《下一站我的大学》与《乡村老师》的玩家应该都知道,其中NPC好感度系统是少不了的。
4、角色养成
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。我们在战斗中所获取的物品,以及商店购买的装备分为多种稀有度、等级、、词条。而不同类型的装备有不同的专属词条,丰富的装备词条搭配配合技能和遗物,可以让我们达成每一局游戏的不同养成体验。
5、死亡重生
游戏中我们或许还是无法避免因各种BOSS或随机事件而“死亡”。
1、角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物,随机事件系统,剧情分支和剧情线;
2、单局将参考loophero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条;
3、不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
NPC好感度会结合随机事件,我们在游戏中遇到的每一个在NPC都有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后NPC可以成为同伴,或者成为我们的“另一半”,并且在好感关系进展后,NPC还能够提供强大的加成。
1、装备和圣遗物
这也是这游戏中最重要的环节,圣遗物能拿就拿可以无限叠加。装备在选择时,优先选择等级高的,同一等级品质最高优,同一品质等级高者优,这种搭配起来都有好几套玩法,例如最经典的反伤流,回复流和血牛。如果想快速通关那就堆血量…
2、同伴与角色
修女目前是唯一的同伴,8岁时去教堂就可以遇到我们可爱的修女啦!如果不去的话,就会与命中少女失之交臂,在好感满的时候就可以加入为同伴,注意哈此时会触发一个事件你身负重伤有两个选项,一个是回家一个是去教堂如果回一家的话,也是会和命中少女失之交臂,如果去教堂修女会变成同伴(没有修女是很难通关的,除非是大佬整活)作用是加血护盾与防御,要注意哈在自己没有能力的时候,要和修女保持距离,好感到二之后就会强制触发一个事件。修女中毒昏迷体制大于50就可以拯救修女,反之修女离开人世…角色只有父亲和母亲,父亲好感没用而且后面会死。母亲好感是增加收入前面说过了(15岁之后还可以去找母亲喝茶增加体力)…
3、事件
分为两种一种是结束事件…每一年结束后第二年多多少少都会有一些随机事件有一些可以自己选择选项(每一个选项基本上都有两种结果)地区事件回合开始后随机刷新…列如女武神永久攻击,流浪商人,修女老婆的视事件。
异世轮回录以异世界穿越题材模拟人生类新作,你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。只为赢得宿命之战。感兴趣的小伙伴们快来下载体验吧。