伊洛纳新手宝典来啦!新手开局攻略详解!
伊洛纳玩法非常的丰富,相信有不少新手玩家还不知道怎么上手呢!没关系,下面小编为大家带来新手宝典,保证让你轻松上手哦!
新手宝典
1、召唤师职业和非召唤师职业有什么区别?
召唤师是一个新出的职业,那可是低层杠把子(前期比较强,小编用小号24级三天过莱洞,比较吃职业技能和速度)。至于中后期每个人有每个人的说法,我个人认为后期也是屠怪一把手。但是由于更新后装备没有出召唤师相关的技能词条,因此召唤师的强度被限制到了一定的程度就没办法继续提高了(不过依旧强的离谱,也够玩家花很长的时间琢磨了,据说召唤物封顶500级)
召唤师有额外两个容量,能召唤4个元素精灵,而非召唤师职业只能召唤2个元素精灵。但是别瞧不起这额外的两个容量,咱们吃软饭就是的靠这两个容量,因为高级精灵的强度远远远远远胜过中级、低级精灵的强度。
如果刚开始选择的召唤师,开局会获得元素契约,精灵合体,解除召唤三个魔法,然后其余的魔法需要通过阅读魔法书学会,召唤师的魔法书都是绿色品质的,获得途径能够有魔法书店获取,低级怪物低掉落,但是出书概率都很低。非召唤师转职成召唤师,会少一个解除召唤魔法,需要去学习仪式技能后获取,详细的看下面介绍。
召唤师种族搭配:前期推荐艾莱亚人和巫妖,中后期推荐吸血鬼。
艾莱亚人:魔法反噬减半,外加减缓以太病,练技能相对更快。
巫妖:血少蓝多,方便练技能。
吸血鬼:需要高等级的魔力极限,因为吸血鬼需要使用生命值放技能,鬼盾技能可以大大提高玩家自身生存能力。
别说蜗牛,魔像,说选蜗牛的都是坑新人的,魔像虽然生命值高,但是蓝少的可怜,4个精灵没召唤完就没蓝了?
2、召唤师精灵种类 首先精灵分为3类,分别是水,火,风属性的精灵。通过元素契约召唤精灵,每次召唤一只随机属性的精灵,看脸召唤(听大佬说用火墙魔法以后必定召唤出火元素),其中
伤害:火>风>水
速度:风>火>水
生命:水>火>风
不同元素的精灵攻击会附加对应属性的伤害,但据说精灵攻击属于物理伤害。
每种精灵在合成到了高级元素精灵时候都会额外增加一个技能:火元素改版以后不再放火,而是持续烧伤周围的敌对生物,可以烧伤隐身范围。风精灵攻击概率麻痹对手,但后期基本被抵抗,前期麻痹对手的概率还是很高的。水精灵可以降低对手攻击力同时提升自身防御。
3、召唤师魔法/技能
在介绍之前说明一下练魔法的经验,召唤师类型魔法,只要成功释放出来了,就可以增加魔法经验。由于召唤师所有的魔法释放出来加的经验都特别少,所以潜力低的时候最好不要练,因为有可能出现你的技能等级还没满,但是就不加经验了或者是一次只加0.1%。
①元素契约(核心):召唤精灵(随机属性的精灵),召唤出来的精灵等级和技能等级比例为1:1。
②精灵合体(核心):两只相同的精灵合体成一只更高级的精灵,合体后对应增加的等级为A精灵+(B精灵×百分比),其中技能等级越高,百分比就越高,目前小编44级大约是39%左右,60级大约是46%左右,70级大约是51%,推断出大概每2级增加1%左右(亲测)。
计算百分比:(高级精灵等级÷低级精灵等级-1)×100%。
③祭献精灵:让精灵爆炸,造成范围伤害,感觉没啥用,伤害不高,升级还难,最重要的是刚开始练的时候成功率感人,强烈建议不要练这个技能。
④灵能指引:给敌人套一个buff,被套上的敌人被精灵攻击受到更高的伤害,经过几次测试,应该是固定增伤。前期把等级练上去了收益很大,碰到与自己的精灵势均力敌的怪物,套上一个灵能指引就可以碾压对手。4只小精灵的收益远远超过1只大精灵。等级升高了能够增加好几千的伤害,但是此技能特别容易被上了150级以后的怪物抵抗,因此比较适合前期玩家使用,中后期确实感觉能用的地方挺少。
⑤灵能过载:精灵专用buff,提升精灵力量、灵巧、感知、速度。虽然提升的不是特别多,但是可以让你在遇到瓶颈的时候更上一层楼。精灵速度很快,因此这个buff消失的速度也很快,可以没事的时候套一个,只有精灵在身边的时候才套的上,太远了就套不上了。跟灵能指引一样,4个小精灵收益最高,1个大精灵收益最低。
⑥强化元素契约:给自己加一个若干回合buff,然后使用元素契约技能有1/8(12.5%)的概率召唤出一个等级更高的精灵。前期精灵战斗力不高特别好用,后期冲层也很好用,就是太浪费玩家时间了,不嫌麻烦的玩家可以练一练。
额外增加的等级为:强化元素契约等级+3
⑦解除召唤:消耗sp直接消除一只选定的精灵,属于特技。用这个技能会占用一个回个,此期间精灵还可以行动,因此如果你不希望精灵杀死对手,但是精灵已经贴到脸上去了,你再用这个技能,对手肯定会挨几下打。(如果玩家自身伤害够,可以长按精灵然后攻击精灵,可以节省sp)
⑴通灵:提高精灵速度,升一级提升4%,注意是:精灵本身速度×(通灵等级×4%)可以通过精灵合体获得经验。
⑵密契:提升精灵生命值上限,具体数值没公布,我粗略估计应该还不到4%,通过元素契约获得经验。
注意,这两个技能不止是可以通过我说的两个魔法获得经验,但是具体的我没研究,怕误导大家,除了解除召唤和祭献精灵以外,其他魔法都可以增加通灵或密契的经验。
⑶仪式:学习后可以获得解除召唤魔法,同时与祭献精灵成功率有关系,召唤师职业开局自带8级。个人认为当前版本没啥用。
4、不同种类精灵的应用
风精灵:清图快,进图以后走到哪儿怼到哪儿,所到之处寸草不生。在通灵技能等级不高的时候,可以选择风元素,通灵等级高了以后,不管什么元素速度在你眼里都会特别快,因为精灵速度最多是玩家的5倍(玩家动1回合,其他生物再怎么快也顶多动5回合)。前期风元素的控制能力特别强,高级精灵的静电技能可以通过攻击麻痹对手,中后期几乎被抵抗。
火精灵:大家都说火元素战斗力最强。新版本里面,官方修改了火元素乱放火的设定,将以前的放火改成了一个燃烧周围的敌人造成持续伤害的被动技能,伤害也是挺可观的,外加火元素速度和生命值在三中元素中居中,因此火元素是所有精灵中当之无愧的战斗神。
水精灵:个人感觉没啥用,论生命和防御,也只比其他两种精灵高一点点,官方并没有把它耐打的能力彰显出来,抗性都是一样的,颜值最低。因此小编认为水元素只能用来用于抓捕宠物的时候使用,因为水元素慢,而且可以削弱对手攻击力,所以放出去可以和对手僵持比较长的时间(前提是精灵实力不能高出对手太多),在双方互殴的时候就可以投掷胶囊或者是快乐水了。
别在意这些细节,水元素第二张图,少年郎忘记截图了,拿小号随手截了一个,所以等级不对称。
精灵的抗性与等级有关,等级越高抗性越高。
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