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Egret Pro编辑器 v1.3.0 / EgretPro游戏开发工具
  • 软件大小:114.04MB
  • 软件语言:中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费版
  • 更新时间:2020-05-13
  • 软件类别:编程开发
  • 软件官网://pro.egret.com
  • 应用平台:WinXP/Vista/Win7/Win8

分数 软件星级:4

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Egret Pro编辑器是一款功能出众的HTML5游戏开发工具,它能够将设计师心中所想的样子呈现出来,其核心能力深受游戏开发者的喜爱,加快游戏开发速度,简化流程。支持多种操作系统。

Egret Pro编辑器

软件介绍

EgretPro 的设计理念是,将游戏设计师(而不是游戏程序开发人员)作为游戏开发过程的的核心。

通过组件实体系统的架构与数据驱动开发的设计思想,EgretPro被设计成一款可视化的游戏开发工具,这使得游戏玩法开发这一过程从游戏研发直接开发转移到了游戏设计师直接可视化配置,通过这种方式,游戏开发效率得到了很大的提升。

软件特点

1、完善的2D和3D渲染引擎

EgretPro 分别支持 Egret2D 5.x 和 Egret3D 渲染器,通过EgretPro您可以轻松创建2D或3D游戏

2、可视化开发

EgretPro提供了强大的编辑器,并贯彻数据驱动开发的理念,简化开发流程,提升开发效率。支持Windows与MacOS系统

3、原生支持对战游戏

EgretPro内置了一套对战引擎,是您开发联机HTML5游戏的最佳选择

Egret Pro使用教程

1、实体和组件

从最基本的层次来说,创建场景和预置体可以归结为在编辑器中向场景中放置实体,并向实体添加组件。这些实体可能是、网格、光源、玩家起点、武器或载具等。什么时候添加哪些对象通常是由场景设计团队使用的特定工作流程规定的。

2、资源库

资源库是编辑器的主要区域,用于在编辑器中创建、导入、组织、查看及修改游戏资源。它还提供了管理内容文件夹和对资源执行其他有用操作(例如重命名、移动、复制和查看引用)的能力。资源库可以搜索游戏中的所有资源并与其交互。

3、场景编辑

场景的编辑是通过视口内的操作完成的,通常视口显示的内容与场景树中的树形结构是完全一致的。

4、预置体

预置体的编辑和场景编辑几乎是一致的,通过创建和编辑多个预置体,您可以在多个场景中复用多套模板结构

5、相机

相机是用来进行图像渲染的,通常一个游戏只有一个相机,通过控制相机的移动和旋转,来控制渲染 3D 的不同视角。当使用多个相机并控制相机的渲染视口或者设置相机的 renderTarget 属性,以及添加后期渲染组件天空盒组件,就能实现各种复杂的渲染功能。

Egret Pro编辑器

6、光照

对场景的照明通过光源组件来完成。其用作光源,包含多种属性,用于确定光照特性,如:

- 光照的亮度

- 光照的颜色

Egret Pro编辑器

不同光源以不同方式发射光线。举例而言,标准电灯泡会向所有方向发射光线,在 Egret Pro 中,这被称之为点光源。在其他情况下将把灯泡的背面设为不透明,对发射的光线形成物理限制(例如泛光灯),这便是聚光源。来自太阳的室外光线,其所在位置较远,因此看似是来自一个方向,而非一个具体的点,利用定向光源可模拟此类光线。

7、材质着色和渲染器组件

材质是可应用于渲染器组件以控制场景视觉效果的资源组件。在高级场景中,可能很容易把材质想象为涂在对象上的“油漆”。但是即使这样也不完全准确,因为准确地说,材质定义的是从外观上构成对象之表面的类型。您可以定义它的颜色、光泽度、是否能看穿对象(透明度)等等。

从更专业的角度来讲,当场景中的光源照射到表面时,材质被用来计算该光源如何与该表面相互作用。这些计算是使用从各种图像(纹理)和数学表达式以及从材质本身固有的各种属性设置输入到材质的输入数据来完成的。

Egret Pro 提供多个着色模型。可以使用任意属性(例如漫射颜色和镜面反射强度)定义材质,也可以使用更容易与现实世界场景关联的属性,这些属性包括底色、金属感、镜面反射和粗糙度。

Egret Pro编辑器

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