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CocoStudio V3.10.0.0官方版 / CocoStudio绿色版(暂未上线)
  • 软件大小:152MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费版
  • 更新时间:2018-06-22
  • 软件类别:游戏其他
  • 软件官网://www.lhdown.com/
  • 应用平台:WinXP/Win7/Winall

分数 软件星级:3

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标签: 手机游戏开发工具

CocoStudio是一个专业的手机游戏开发工具,可以帮助游戏开发者进行大量的游戏创作和开发,这款工具中包含I编辑器、动画编辑器等,是一个多功能的游戏开发工具集。

CocoStudio 基本简介

Cocos Studio是由触控科技引擎团队研发的一款基于Cocos 2d-x的免费游戏开发工具集。2015年2月,触控科技正式推出cocos游戏开发一站式解决方案,cocos将Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起,为开发者提供全套的游戏开发解决方案。

Cocos Studio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,Cocos Studio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理游戏中的动画资源、UI界面、游戏场景、游戏数据,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整个开发流程,让开发团队中每个人各执其职,发挥自己最大的作用。从而达到高效率,高质量,低风险,低成本的效果。

Cocos Studio支持多种类型游戏的编辑,满足不同开发者和公司的开发需求,并且上手容易,简单易懂,同时提供了丰富的技术支持和开发资源。

软件功能

Cocos Studio研发团队在经历长期的游戏开发和技术研发后,总结出游戏中必须的四套工具,功能分别如下:

动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。

UI编辑器:用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。

数据编辑器:用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。

场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。

CocoStudio

CocoStudio 核心特点

实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦。结构清晰,易于维护;

数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险;

实时模拟,设计人员不需要写代码即可看到游戏效果。让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本;

易于扩展,Cocos Studio将实现插件机制,方便开发者自己定制编辑器,满足自己的特殊需求;

易学易用,Cocos Studio从设计上尽量迎合不同职业开发人员的使用习惯,操作及热键参考常用的工具;

支持脚本,使用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险;

软件特性

更好地支持 creator_to_cocos2dx 这个Cocos Creator的插件

新增 LayerRadiaGradientLayer

支持__Android Studio 2.3.3__

修复lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题

回退CocosStudio的reader和flatbuffer

修复iOS 11编译错误

使用bullet的预编译库以加快编译速度

去除Windows 10 metor模式、Windows Phone和Tizen的支持

Web引擎更新Spine runtime到v3.5.35特性介绍

更好地支持 creator_to_cocos2dx

creator_to_cocos2dx是一个Cocos Creator的插件。该插件用于导出Creator创建的场景内容给cocos2d-x的C++/Lua工程使用。

通过使用该插件,可以把Cocos Creator当成cocos2d-x的场景编辑器。该插件目前支持这些特性,会持续支持其他新的特性。有些特性只在v3.16+版本支持,比如RichText img标签。

CocoStudio

软件更新日志

Lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题

v3.16版本之前,Lua工程在Xcode 8.0+模拟器会崩溃。这是luajit本身的一个bug,v3.16版本修复了这个问题。如果不想更新引擎,也可以直接更新luajit。

修复iOS 11编译错误

v3.16版本之前,CCFileUtils使用system()函数来删除目录。iOS 11删除了system,因此导致了编译错误。改版本修复了这个问题。对应的PR链接在这里,如果不想更新引擎的话,可以参考该PR的改动合并以修复这个问题。

Cocos Studio

v3.15更新了flatbuffer,破坏了Cocos Studio reader的兼容性。该版本回退了flatbuffer和Cocos Studio的reader。

如果不想更新引擎的话,可以手动从改版本或者v3.15之前的版本拷贝flatbuffer和Cocos Studio的reader。

提高编译速度

大部分的项目不需要bullet,因此这个版本使用bullet的预编译库以加快编译速度。后续还会继续使用更多预编译库,比如Box2D,3D粒子系统等以加快编译速度。

该版本同时修复了大量的warning,后续版本也会持续修复warning。

去除支持一些平台

由于人力资源问题,改版本删除了一些平台的支持。

Windows 10的metro模式和Windows Phone平台一直是微软的员工在负责维护了,但是他们决定不再继续维护了,而我们人力资源不足,因此去除支持这两个平台。不过在Windows 10仍然可以使用Win32工程。

同样由于人力资源问题,该版本去除了Tizen平台的支持。

CocoStudio下载

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