软件星级:4分
标签: 骨骼动画制作
Spine是一款非常好用的一款2D动画骨骼制作工具,让我们可以快速制作出非常精美的游戏动画角色人物,软件拥有优秀的UI设计和完整的功能,功能众多且非常实用,并通过将图片绑定到骨骼上,然后控制骨骼实现动画,有需要的朋友赶紧来领航下载吧。
1、在SETUP模式下,选中Images属性,导入所需图片资源所在文件夹,其中路径名和资源名中不能出现中文,否则解析不了
2、拖动Images下的图片到场景,对角色进行组装(把各个身体部位拼在一起),可通过Draw Order属性调整图片所在层的顺序
3、创建骨骼,并绑定图片到骨骼上,要注意各骨骼的父子关系
4、切换到ANIMATE模式,选中要“动”的骨骼,对其进行旋转、移动、缩放等操作,每次改动后要记得打关键帧
5、在菜单栏找到Texture Packer项,对角色纹理进行打包,资源文件后缀为atlas(而非Cocos2d-x常用的plist)。打包后将生成两个文件,即:png 和 atlas
6、导出动画文件Json
1、超小的体积,以往的传统动画制作是需要提供每一帧的静态图片,而Spine制作动画只需要保存骨骼的动画数据,因此它所占用的空间非常之小,所制作出来的动画效果也是独一无二的
2、美术需求低,制作动画相对来说需要较少的美术资源,这能让游戏开发团队节省出更多人力物力投入到游戏开发环节中
3、高流畅性,动画采用差值算法来计算中间帧,这样的动画具备高度流畅
4、装备附件,图片绑定在谷歌上来实现动画,所以对于重建角色来说更加方便
5、混合,动画相互之间可以进行混合,比如创作出的一个角色可以在开枪的同时进行走、跑或是跳
6、程序式动画,可以利用代码来控制骨骼,比如实现用鼠标控制方式来进行射击、注视敌人等效果
1、修复了撤消更换插槽附件键以清除插槽附件的问题
2、修复了选择密钥时发生崩溃的问题
3、修复了在选择不同骨架中的骨骼时拖动图像文件时发生崩溃的问题
4、在自动键打开的情况下键入缩放文本框时固定光标
5、修复了使用界面比例设置不缩放的设置/动画模式文本
6、修复了PSD导出,即使Others未选中也会显示名称
7、Text search filters选中时展开到匹配节点
8、该Tree视图设置Show all skin attachments中也显示变形,在所有的皮肤附件的时间表
9、将Metrics视图内容对齐到顶部
10、改进了项目负载的项目检查
11、修复了某些情况下的欢迎屏幕图像文件缓存