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这里先跟大家推荐几个初期开局前排阵容,首先是备受争议的吸血鬼。
以上就是目前比较常用的前排兵种,开局很重要,游戏开局推荐走精英路线,也就是单兵强化到极致,可以有效的获得优势。先说一下吸血鬼,很多人都说这个兵种过于强大,吸血鬼伯爵前期优势不容置疑,不错的伤害,还有他的回复能力
被动技能百分之三十回血,生命值百分之二十以下会提升到百分之三百,相当于近三条命,百分之二十生命后,一刀满血重回巅峰持续四秒,但是并不是无解。
他的被动技能极有可能在吸血鬼来不及发动吸血时直接一刀秒杀,就算秒不掉也不要紧,一回合短短几十秒,守卫官前期足已坚持到下回合开始如果有奶妈,配合奶***回血能力完全克制吸血鬼。(非洲人最好别用,有时候被动技能也是看脸的)
还有就是骷髅弓箭手
个位数的攻击力但是攻速强的可怕,0.4秒一次也就是两秒五箭,更可怕的是,成型快只需要俩金豆(我习惯叫金豆豆)就能出一个,尽管攻击力低的可怜,但是请想象,当你拥有十个骷髅弓箭手时,两秒五箭,十个就是两秒五十箭,自己脑补。然并卵这么强势的兵种依然有克制他的方法
技能自己看,因为他的被动技能原因,骷髅弓箭手能最快速度让他达到最高防御值,九点的重甲使骷髅弓箭手根本不能破防。然后搭配英雄兽人还有地精
技能自己看,兽人一斧子一个小朋友。233再加上切后排利器地精,直接可以打到骷髅弓手脆弱的小身板。
以上可以说明,任何看起来鸡肋的兵种都有他的作用,最近又有小伙伴研究出了一种套路
这俩货,一个生命值约低攻速约快,一个可以免疫死亡,两个配合也是非常厉害,然并卵出一个吸血鬼伯爵完克甚至吸血鬼在技能发动后干完这俩货还基本满血。只能说是相生相克。
优点:战斗节奏快,比同类型的游戏节省很多时间
缺点:1.因为节奏太快,如果前几回合没占到优势,后面翻盘较难,很容易被快攻结束战斗。
2.平衡性较差。第一回合拿一个14费吸血鬼伯爵,对面把第一回合的15费都花完,也很难有阵容打败你一个吸血鬼伯爵。骷髅弓箭手,攻速无敌,不用升级,前排放两个14费吸血鬼伯爵,后面一直堆2费骷髅就完事了。这套阵容很少有能克制的。
3.法术作用太小。法术牌种类很多,但是能用上的就那么几张,其他的的作用都太小,加护甲和减护甲的,感觉没啥作用。
4.阵营之前没有羁绊。虽然是四个阵营,但是感觉都一样,前排用人族的T,后排加骷髅弓箭手也一样厉害,阵营的兵种之间没有啥联系。
建议: 1.阵营之前加一些羁绊,而且阵营之间应该是相互克制的,目前吸血鬼和骷髅弓箭手几乎无克制。有吸血,就应该有能沉默吸血的吧。
2.战场之间加几座资源点,争夺资源点能减缓战斗的节奏。或者加长战场的距离。
3.加大法术牌的作用。
4.加入装备系统。如攻速,吸血,沉默吸
暗黑魔幻的游戏画风,游戏本身可玩性很大,非常有竞技感,值得推荐!
版本号:0.0.1
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