是欧还是非是一款非常好玩的以文字为主的抽卡模式手游,游戏随机性非常高,处处充满惊喜意外,游戏画风简约,干净利落,玩法非常简单,不断获取荣誉值激活命运之门,喜欢这类风格的玩家快来下载体验吧!
①通过取卡以获得不同罕贵度的运卡
②通过运卡登塔进行运战,从而获得荣誉值
③荣誉值可用于同塔灵交易或激活命运之门
④在第九层击败领主级守卫后,剩余荣誉值将被命运之门吸收,当命运之门累计拥有10000点荣誉值后,方可打开
⑤而在进入命运之门后,你将面见塔灵与之一战......
本攻略面向已经入门,但不知道守卫主怎么打的玩家
每个守卫主打法差别非常大,不按照打法来打的话非常难打过,这就是为什么从第一层就要显示守卫主的原因
下面写几个自己打过的守卫主攻略
(必要宝物必须持有至少一个才能通关)
(加速时钟几乎任何时候都很有用,特别写出来时作用更大)
囚天主
综合难度:1/5
攻击需求:0/5
防御需求:2/5
运卡需求:4/5(有重要宝物可降低需求)
必要宝物:无
重要宝物:满级火令、支予戒、任意等级罪笔等削上限宝物
有用宝物:所有防御、回复、生命上限宝物,巫医相关
无用宝物:所有只造成伤害宝物,战仆相关
运卡策略:回收MR,准备UR和SR
可否跳过阶段:不可
特点:无敌(无法被打死),回合结束时血量以及上限随机变化,达到特定值后触发强(zi )化(bao)
第一阶段:5—15间随机变化,为5时进入第二阶段
第二阶段:2—8间随机变化,为2时进入第三阶段
第三阶段:0—2间随机变化(为0时自爆)
打法:
可以说是(据我所知)最好打的守卫主
囚天主由于每回合结束血量与上限变化为随机值,是无法被包括伤害与削上限的任何方法打死的,所以全力防守就行
但血量上限为特定值时进入下一阶段,所以削上限的宝物还是有用的
比如第一阶段回合结束时血量变为6,下一回合就可以使用满级火令削掉1上限,这回合结束时就会因为上限为5而进入第二阶段
如果有满级罪笔削5的话,上来就用可以直接打进第二阶段
如果都没有,那就备好运卡祈祷塔灵保佑吧
(有一定经验的玩家见到囚天主建议重开一局噩梦)
暗影主
综合难度:3/5
攻击需求:3/5
防御需求:2/5
运卡需求:4/5
必要宝物:满级火令、支予戒、任意等级罪笔、战仆徽章等削上限宝物
重要宝物:高伤害宝物,高防御宝物,加速时钟
有用宝物:伤害宝物、防御宝物,征召相关
无用宝物:攻击能力过高时多余的伤害宝物
运卡策略:少量MR,较多UR和SR
可否跳过阶段:可
特点:每回合增长护甲,护甲回合结束不消失,护甲低于一定值或高于一定值时触发强化,强化后护甲增加量提升并每回合造成相当于护甲比例的伤害
第一阶段:开局90护甲,每回合增加20护甲,护甲低于20或高于180时进入第二阶段
(进入第二阶段基本就输掉了)
打法:
同样是一个不能莽死的守卫主,血量上限比较低,所以主要打法就是控住对方护甲并削光血量上限(不能把护甲打到20以下或让对方增长到180以上),所以对输出有一定要求,同时必须至少有一个削上限宝物。
要撑过比较长的时间,所以对运卡数量要求比较高
嗜血主
综合难度:4/5
攻击需求:4/5
防御需求:4/5
运卡需求:2/5
必要宝物:满级初级药剂、不朽药剂等加上限宝物(可用非洲成长阵营效果替代)
重要宝物:和平神印(三件和平前缀装备合成)、满级水令、满级土令、钢牙盾等防御宝物,暴怒项链等高伤害宝物
有用宝物:伤害宝物、回复宝物,征召相关
无用宝物:无
运卡策略:一定量MR和UR,回收SR,准备一些N打对换输出
可否跳过阶段:不可
特点:
第一阶段:结束时血量上限固定变为50,回复10血并造成5伤害,小于-10时回满并进入第二阶段
第二阶段:结束时血量与血量上限+10,造成10伤害,血量小于-10时血量上限增加你血量上限的2倍,回满,并进入第三阶段
第三阶段:结束时血量和血量上限+15,你的血量上限减半
打法:
比较难打的一个,对输出和防御都有一定要求
很多游戏都有[防杀]或者[奶杀]的说法,就是一方(减法计算的)防御力或恢复力超过另一方输出,就绝对打不死
而且,输出刚好在临界附近的时候,差一点输出变化会很大,对面每回合回15的情况下,你打20和打25之间差了一倍,打16和打20又差了4倍
所以最好的办法是拼输出的同时保证回复
前两个阶段很容易因为结束的额外伤害猝死,需要注意
第三阶段输出高了的话倒是最好打,只要有血量上限撑着,可以把之前溢出的回复量一起用出来使自己血量加护甲超过15,然后用N对换把回复变为伤害
一款充满随机性的文字游戏,游戏比较多的运气成分,鉴别欧非的时候到了,快来试试吧!
版本号:1.175
1.新增“0.5倍速”选项
2.修正调整阶段敌方血量显示
3.修正护甲保留显示
4.修正【碧绿项链】生效错误
5.修复登顶后因运卡不足而无法继续的BUG