物种起源是一款科幻题材的放置类型的手游,在游戏中玩家就像是一个造物主一样的存在,从一个小小的种子开始通过复制、合成、加速进而演变成DNA以及一个完整的物种。通过一个游戏领略生命的奇迹和物种的奇妙,看着自己一手经营起来的宇宙,一定会很有成就感。
物种起源是一款有关于物种进化论题材的放置模拟类手游,物种的进化一直存在于这个地球上,从最细微的粒子开始,不断通过各种方式,慢慢形成生物以及全新的物种,所有的一切都在演变,现在在游戏中我们就将切实体验到物种起源的真实变化。游戏根据真实的物种起源学说以及生物的演变过程展开,轻松的放置玩法,玩家可以在游戏中自由观测到不同物种的进化过程,喜欢的小伙伴就快来游戏中体验一下吧。
1、星系探索:从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙!
2、物种进化:从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨!
3、深度的系统:精密多样的游戏系统,让你的每一个选择都有意义。
4、发展科学:提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。
5、研发暗能力:如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。
1、以小及大,从最微小的粒子开始发现这个偌大的生态圈;
2、简单的游戏操作,点触间带你领略最真实的物种演化史;
3、细腻的画面,写实的细胞构成及逐步演化的生物发展史;
4、独特的放置类模拟系统,让玩家在游戏中即可探寻物种构成的奥秘。
一、重中之重:主物种时期时期的衔接联动的概念
本节是促进发展最关键的一节,同时也是看懂续篇最关键内容的理论基础
这里的物种用n,n+1和n-1表示,如果n=原子,那么n+1=DNA,n-1=原子核
看每秒雷电合成数量和每秒生产的方法:
每秒雷电合成数量:
每秒生产低级物种数量:
1、主物种的判断:
会判断时期是建立在会判断主物种的基础上的,只有主物种拥有时期
主物种是具有足够生产能力的最高一级物种
一个物种每秒生产低一级物种的速度是每秒用雷电合成低一级物种的3.6倍及以上,此物种就被判定为有足够的生产能力
n物种生产n-1物种≥n-1物种被手动合成×3.6
n物种既被判定为有生产能力
主物种以下物种只需要升级生产等级,以及扭曲前期合成主物种低一级物种
最高物种一般不能成为主物种,仅在游戏刚开始时可以十分短暂的成为主物种
2、两种时期的定义:
设主物种为n合成n物种主要靠n产生n-1后合成n的时期,就是n的扭曲期,这时候合成n物种是不缺电的
设主物种为n不足以靠n+1物种生产n则需要靠雷电合成n则是n的复制期
一般来说在知道主物种之后,主物种缺电就是复制期,不缺电就是扭曲期(此方法并不是判断时期的标准思路,最标准的应该按照上方的定义判断,这只是个简便一些的方法)
ps:每个物种都是扭曲期在前,复制期在后。
3、时期的衔接:
在n的扭曲期,每秒合成n所需雷电高于雷电秒产,标志着本物种扭曲期的结束,本物种复制期开始
在n的复制期,n+1物种生产n的速度是用雷电合成n速度的3.6倍即可进入n+1物种扭曲期。
ps:本部分后一个3.6是转换时期所需最高数据,即一定没有断层或用错科技风险的数据
4、联动的定义:
判断好主物种之后,联动的级数就可以被知道了,把主物种及更高级的物种加起来一共有多少种物种,就是几级联动。
几级联动不是行为,是你物种界面所处的状态,至于升级复制等级什么的,并不是联动,只不过是在联动下的操作
要注意,无论是主物种的判断,亦或是时期的判断与衔接,都和比主物种低两级的物种及以下所有物种没有任何关系,甚至更多情况和比主物种第一级的物种及以下所有物种没有任何关系
至于那些已经与主要操作毫不相关的物种,也就是上述较低级的物种,只需要正确升级生产等级就可以了,几乎不需要根据它们判断任何东西,把主物种那些需要操作的物种按照以上攻略操作正确,更低级的物种自然不会有任何问题
二、零母以及速炸的定义
零母指不进行宇宙大爆炸,直接玩到最高物种(母体)追求数据极限
速炸指e9暗物质左右一炸后直接到达母体的玩法,是这个游戏最快的玩法,追求速度极限
三、智慧加点
不论哪种玩法,思维四级之前加点顺序一律为:思维三级→神经一千→思维四级,点完这些先点够神经再点够科学
零母推荐智慧系统加点:五万神经一万科学
速炸炸前推荐智慧系统加点:一万神经一千科学
速炸炸后推荐智慧系统加点:一万神经零科学
如果速度足够快,以上推荐并不一定合适,但是对大部分人都是合适的,所以尽量根据自己的速度按着下方回本时间进行加点
四、断层的定义以及如何预防断层
断层就是因为一些原因,没有主物种,无法往下传递物种,造成巨大的损失
预防:学会判断主物种以及时期,不乱合成比主物种高级的物种。
五、生产等级升级方式
生产等级比复制等级就简单的多,物种是需求的二倍左右就可以升级了。
六、复制等级升级方式(二级联动基础)
物种用n和n+1表示,如果n=原子核,那么n+1就=原子,这里假设10个n物种能合成1个n+1物种
n为需要升级复制等级的物种,假设n升级复制等级需要10个n+1级物种,那么先合成出来100个n物种,再凑够能够合成50个n物种的条件不合成(点开合成界面显示可以合成50个)
把之前的100个n物种合成为10个n+1物种,提升n物种复制等级,然后把之前存的可以合成50个n物种的合成了,n物种就又回到了100个。
七、复制等级升级方式(三级联动进阶)
本部分物种的表达方式与基础部分一致,由于三级联动操作和数据更加复杂,所以不举具体数字,用未知数x表示数据
三级联动,主物种为n,上面两级分别是n+1和n+2,目前三级联动最好的复制等级升级方式为,n和n+1的复制等级放在一起升级。
这里虽然说n是主物种,但是后面的计算以n+1物种为中心更好理解一些,毕竟升级n物种需要合成n+1然后消耗,升级n+1物种需要消耗n+1物种合成n+2,所以n+1物种是跟两个复制等级都有直接关系的,方便看数据
把n+1升级复制等级的需求n+1的数量设为x,把n升级复制等级的需求换算成n+1的数量设为10x,既n+1需求的十倍,如果这两个物种的需求换算为n+1物种是一致的,那可以用二级联动下的方法升一级n物种,满足10倍的条件后进行三级联动下的操作
准备工作:6x的已合成n,3x的待合成n(既打开n的合成界面显示可以合成3x,不要合成)
先从6x已合成n中拿出x合成n+1,升级n+1的复制等级,使得n+1合成效果翻倍,将剩下5x合成n+1时,就能获得原来10x的效果,就可以升级n的复制等级了,再把3x的待合成n合成出来,就获得的6x的n,操作结束
八、零母攻略
学会判断主物种,判断时期,升级复制等级的方法,尽量不断层,拥有足够的耐心
九、速炸攻略
在e9暗物质左右一炸,一炸后点黑暗科学,高级智慧,风起云涌三个技能
炸后点先不点技能,用暗能量产电发育,直到每秒雷电生产是总暗物质的0.11倍时(比如,4e9暗能力,雷电秒产是4.4e8时,就可以点技能啦)黑暗科学点2766点,风起云涌和高级智慧对半分
点黑暗科学时,将进度条拉到最左边0的位置每点一次加一点,点2766次
加点完成继续分好时期和主物种继续发育即可
十、蓄电池用法
用法:蓄电池主要用来存电(不给利息)
为什么要用蓄电池:在复制期蓄电池是必要的,以免合成时把雷电用掉,导致复制效率极低。
方便各位用蓄电池存电,这里写一下复制上限的计算公式:
复制上限=当前雷电秒产×100000×(1+科技加成)×(1+黑暗科学加成)×(1+疯狂复制加成)
不具备的加成用0代入就好了
十一、各排行榜性质
零炸榜单为元世界
一炸榜单为次世界
二炸榜单为三世界
三炸到十九炸榜单全部是千世界
七天之内登陆过的所有玩家在七日界
十二、宇宙大爆炸保留了哪些东西
已达成成就、已开启的暗能力、钻石、离线时间保存。成就等级不保存,暗物质1:1转化为暗能量。
十三、存档回档妙用
1、刷暗物质,在升级物质/混沌前存档,升级后如果没有获得暗物质,就回档,重复这个过程,直到获得暗物质,在前期不推荐刷暗物质,在炸之前的十次以上获得暗物质就可以了
2、领取收益时,如果不小心直接领取或者点到叉号,没领到双倍收益,可以选择下载存档(之前存档的前提下),会重新显示一次领取收益的界面
3、偷渡,如果你玩的实在不爽,可以存智慧炸一次,炸前存一下档,炸后爽完了就可以回档
如果想偷渡,炸后千万别存档!
十四、尘埃系统简介
尘埃系统中的每个天体最多可以升级23次
在复制期,天体加点用雷电秒产的10000倍
在扭曲期,用几次扭曲的电量给天体加点
在到达母体的一炸后,靠暗能量产电,暗能量产电不享受任何形式的加成,所以到达母体炸后,尘埃系统报废
十五、母体炸后的暗能力加点
在母体炸后,原本的雷电系统,和尘埃系统报废,因为全部依靠暗能力产电,所以风起云涌和沙尘风暴不用加点,因为探索黑暗和高级智慧是有加成上限的,所以加过一次加满了之后就不用再加了。
其他技能每个点用暗能力百分之一(如果可以千分之一更好)剩下的暗能量留着不用,用来产电
高级智慧加成上限:智慧秒产加100%大脑存储量加100%
探索黑暗加成上限:暗物质获得概率加40%
不难看出游戏的名字就出自达尔文的《物种起源》,当然游戏内容也没有辜负这个题目。游戏的玩法就是从一个小小的种子开始进化成生命,游戏有着真实的科学依据,靠着哈勃、勒梅特、伽莫夫提出的大爆炸理论奠定了游戏玩法的基础,让玩家可以体验宇宙从0到粒子到星球到生命的诞生。这还是一款需要深思熟虑的游戏,在游戏对应的阶段该做什么都需要经过思考。