行星改造是一款星球模拟经营类游戏,游戏动态地用变化的生物层让整个行星动画化,这一切都基于NASA的真实数据。玩家将模拟星球的建设,观察注意星球的发展情况,不断发现和殖民未知的星系,丰富多样的玩法,简单的操作,喜欢的玩家快来体验吧!
殖民地建造工具
加入四个星际区之一,每个区对殖民都有不同好处
一次一步,殖民整个世界,为殖民者创造加压住所,这样他们能在不利环境下生存
地球化您的星球,更改每个世界的特定属性,支持人类生活,这包括气压、氧气、海平面和生物质
用数据总结页面追踪文明的进度和世界的当前状态
发现行星和卫星
殖民我们太阳系里的真实行星,包括火星、金星、水星甚至地球!
地球化轨道卫星,包括月球以及木星、土星、天王星和海王星的卫星
在虚拟行星上建造殖民地,包括酒神星、世界末日星、 本都星、遗忘河和北风神星
地球化矮行星,包括谷神星、冥王星、冥卫一、鸟神星、阋神星和赛德娜
融化冰盖,创造遍布行星的海洋,用生命给行星播种
生物层模拟器
用互动的定制生物构建您自己的有效生态系统
从26种不同门开始,增加64个独特基因,创造各种惊人生物,住进您的世界
管理生物,让它们在地面和海生物层都蓬勃生长
生成有完整平面和高层图的随机世界、独特的起始条件等等
三个星球我都是选的最后一个阵营,也就是地平线
开局就建一个殖民地,(第一个联系建到最中间,w3e3之内?后期可以建太空电梯)气压什么缺什么,补什么,,就用最简单的+4,-4的,补到天荒地老,稳定。后期钱多了,多建几个殖民地,全部建最简单的那种可以升级到10,
然后重点挖矿,前期研究就开发铁的那个,然后挖矿,枯竭了再补
其实这行方法很简单,最主要的就是麻烦,调时间,前期6小时一次,6小时一次,全部的收入用来发展挖矿,
后期钱就多的数不过来了,不过思路也是一个一个去补,调时间补到刚刚好后,全部设备禁用之后拆了补下一个
补充:大气压加厚温度上升,温度上升海平面上升,同理反之亦然,注意,
补充:有一个加85生物加20人口加8000多钱的那个东西,最后全部建他,加生物,加钱,加人口增长,完美
补充:我前期全是初始100人口,后期也是,
全部挖矿得钱然后建殖民地,后期也是,增加人口全部用的上面那个生物那个设备
V4.9.43
修复已知问题
游戏前期可以说极度无聊,甚至有点漫长。要好几天才能恢复到适宜生物居住状态。至于生物圈的设计,本来觉得应该是一个非常新颖的设计。但在我玩了以后,发现这里的生物圈,似乎为了简化游戏内容,对于真实的生物圈有借鉴,但还是有自己的一套逻辑。