战争与文明破解版将游戏修改为无限资源,进入游戏即可享受,以全球各国文明发展史为历史背景,采用丰富的PVP玩法,真实还原当时的鼎盛时期。玩家将扮演统治者通过城市建设、资源发展以及战争冲突等带领人类从食物争夺的黎明时代走向信息发达的全球时代。游戏的节奏快、画面细致逼真,已经风靡154个国家,在全球范围内拥有上千万的用户!喜欢的玩家快来体验吧!
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1、大型SLG战斗策略手游,玩法上引入了文明系列的时代概念并继承了奇迹建筑等文明元素;
2、建筑升级,外交贸易,资源掠夺,城池攻伐等游戏玩法穿插其中;
3、不同于常见策略手游的养成。
4、丰富的游戏功能:功能多样,玩法众多,培养点丰富!让你游戏不再枯燥!
5、超刺激的PK:实时对战真实玩家即时匹配,给你带来紧张刺激的兵群大战!
6、精彩的交互内容:实时对战、对人对战、公会、好友系统,基友们PK交流无障碍,一起嗨翻天!
首先整个游戏的地图是由格子1764个格子的大小组成。每一个格子为1个距离单位,5个格子就是5个距离单位。
在游戏里头整个地图是7*7座森林组成,每一座森林边长为6个格子,也就是6个距离单位,所以一座森林是6*6的平方格子。
由此推出整座地图为42平方格子=1764个格子面积。
游戏里边的单位射程距离也是以格子为单位,比如一般的弓箭手为4射程,也就是说他能够从他站着的位置上打着跟前方元0-4个格子的目标
另外所有兵种在在游戏里移动的时候不占格子,不管体积大小所有兵可以借着集结走在一点上重叠着,而且能在两个相连的建筑之间的缝隙行走。
另外不同的兵种移动的速度也会不一样,比如步兵跟弓箭手,每秒行走的距离单位为1格子,马贼大约为每秒2.8个格子,小飞机大约为每秒6个格子。
说到防御建筑的射程范围,这一点上跟兵种单位有所不同,因为由于兵种单位不占面积,就站在一个点上的原因,所以在资料上显示射程范围为5就是5个格子,毫无偏差。
但是防御建筑都占了面积,比如弩炮塔面积为2*2平方格子,而在资料上显示着射程范围为6,数据上比不列颠的弓兵范围5还要远。可是大多数角度都射不着不列颠的弓兵,这是因为这距离6不是从建筑的占地边缘发射,而是从建筑的中心点发射出来,所以弩炮塔真正的射程范围是6减去中心点到建筑占地边缘之间的距离,弩炮塔计算得出的射程范围是约等于4.59~5的距离,而射程达到5的只有0°,90,180°,270°这四个角度,4个对角位为最短的射程距离。
其他防御建筑的实际射程范围都与弩炮塔的原理一样,从建筑中心点算起
v1.4.2
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