骰子元素师是一款非常适合新年和亲朋好友玩耍的策略卡牌手游,简约手绘美术画风非常舒适,新手指南简约明了让玩家快速上手,来这里打打牌、闯闯关,非常的解压,喜欢的玩家快来下载体验吧!
------丢丢骰子,打打牌,闯闯地牢,爽歪歪!
之前有玩家反馈说游戏简介写的虚头巴脑的,一点都不实在!
所以!我决定这里的简介!....
就不写了吧~
毕竟是测试服,就是来玩游戏的!实践是检验真理的唯一标准!
骰子元素师在战斗中应用到了至关重要的骰子。战斗开始时,玩家可以通过骰子可以掷出元素骰子,会显示界面下方,而界面中间会显示出你当前携带的元素技能卡牌。
想要使用元素技能卡牌需要消耗卡牌对应的元素骰子,因此如果你的元素骰子满足卡牌使用条件,那么它就会被点亮,反之,你不能使用的卡牌会变暗。
那么如果想要在当前回合使用那些不能使用的卡牌怎么办?这个时候玩家可以和 Yahtzee 游戏一样,在一个回合可以重新投掷骰子,一共有三次机会,刷新当前的元素骰子。
与一般的DBG+Roguelike卡牌游戏一样,游戏会在途中让玩家在随机出现的卡牌中进行选择,边打边构筑你的卡牌。玩家可以根据自己的理解构建风格完全不同的卡牌。
角色一:无畏
战斗中善于发现敌人弱点,快速展开致命攻击,适合新手体验。
技能:猛击、冲锋
角色二:操纵者
战术上运筹帷幄,攻击手段层出不穷,防不胜防,适合进阶体验
技能:结束、大满贯
角色三:歌颂者
拥有创造骰子能力,在战斗中随心所欲,游刃有余。
技能:祈祷、赎罪
角色四:预言者
特立独行、打破规则,不惧未知,方能逆天改命
技能:改变、升级
很休闲,没觉得逼氪,玩的很舒服!
版本号:0.3
致篝火测试玩家的更新说明:
1.新开放:暗杀者职业;年后回来整理下优化内容,很快会开歌颂者和预言者。
2.新增符文系统:冒险获得奖励,升级符文对后续难度模式会有一定帮助。
3.新增图鉴系统:目前有所有卡牌和装备图鉴;怪物图鉴还没做,我可能另有妙用。
4.新增成就任务:成就相对都比较简单达成,可以获得很多钻石奖励,随便花~
5.调整不服再战:不服再战加了一点资源消耗,为了不被鄙视,加了新年祝福。
接下来是一大波优化和调整,如下:
优化:选卡/装备时,新增“放弃”,放弃选卡可获得金币奖励;
优化:普通和困难模式的怪物有难度区分了;
优化:免疫中毒/或其他效果的宝石,不再显示中毒/其他BUFF;
修复:通关截图角色卡颜色与模式卡颜色未对应上的问题;
优化:精英怪物掉落装备,新增“放弃”选项;
优化:装备界面,点击BUFF图标,弹出BUFF信息;
优化:商店界面显示卡包和装备,可打开卡包/装备界面;
优化:多段攻击战斗动态效果增强/音效优化;
修复:回复戒指每场战斗回复生命的问题;
修复:六卡模式酒馆中,卡在换牌界面的问题;
修复:刘海屏适配问题;
修复:无法结束回合的问题;
修复:多次点卡组会卡顿,多次打开的问题;
修复:通关统计界面,出现时间异常的问题;
修复:狼人之血生效条件不符的问题;
修复:多次点击卡包复制卡的问题;
调整:一角色第3个难度,强制换牌已调整;
优化:丰富游戏内容,在通关后发现更多游戏乐趣;
优化:平衡装备价值,敌人强度优化;
优化:每次闯关结束后能获得永久资源,用于养成或解锁新内容;
优化:在冒险过程中,能力提升成长感优化;
优化:提高了部分装备的实用性;
优化:强属性克制怪物,已削弱;
优化:额外骰子获取方式优化;
优化:加入了更多的功能牌;
优化:怪物难度梯度优化;
优化:“全职猎人”怪物,已削弱;
优化:一角色人物技能优化,随等级提升;
优化:章节间的难度曲线更加平滑;
优化:会同时出现特殊房,强化抉择性;
优化:移除牌,文字颜色效果调整;
优化:元素骰子太过强力,平衡性调整;
优化:禁锢土系骰子的敌人,已调整;
优化:冻结对方所有骰子的卡牌,已削弱;
优化:永久免疫某伤害,调整为间隔回合生效;