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●侠客游.未来之书-任务篇
很多高自由度的 RPG都以任务推动游戏,与那些 RPG相比,这个游戏没有故事大纲(适合写同人志),所以全部的旅舍工作都属於支线任务。勉强可以归为主线任务的(全线完成後会结束游戏),目前只知道神的试炼和四个国王的试炼,这五个都是平行的,後四者还短的可怜。
以下将旅舍工作与特殊事件都称为任务。小弟对已知的特殊任务都另章讨论,以下包括自己主动偷窃与偷袭冒险者,与旅舍交办的12类任务的说明、资料,最後还有一些实测数字。
●旅社的工作(任务)
旅社交办任务共有12种,分别为∶送货、购买、抢夺、护卫、暗杀、绑架、援救、镇压、探索、夺回、报仇、走私,玩家只能被动的到每种城市找合适的工作。每一个工作结束後,都会影响你的∶
1.当地知名度;2.经验;3.自己(和当地)的魔法属性。
分述如下∶知名度是固定的,写在每个任务名称之後。大致而言,越困难的工作所提升的知名度越高。但对玩家所花的时间而言,也许用多个简单任务比较有效。经验值就很混乱,大致来说,四个属性的经验值都会成长,但小弟常观察到完成任务後,力量或敏捷经验反而下降的情形。而上升的幅度也没有固定的数值,不过这倒是唯一确定可以提高魅力经验值的地方。 (哦,连魅力也可以"经验"?)这个部份的观察还不够仔细,那天重玩再看个清楚好了。
魔法属性上升数值是随机的,大致来说,完成"正派"的工作,善与秩序一定同时增加,完成"负派"的工作,则恶与混乱也会同时增加,但最简单的送货、购买工作则不影响魔法属性。本篇最後有一些实测资料。
●实测心得
1.结束任务所影响的魔法属性值不固定。善与秩序相伴,恶与混乱相随。如果要创造善且混乱,或恶且秩序的角色,除了碰运气之外,去寺院捐钱比接任务省事%寺院捐钱的效果∶
看当地城市所隶属的国家属性(注意,不是当地属性),每捐 $500以上提升一点属性($10000还是一点)
2.最简单的是搬东西的工作,包括中性的送货、购买,和负性的两种走私。其中送货型的走私必定伴随一个以你为目标的暗杀工作。
3.护卫是最容易的"正面"工作,对知名度的帮助是搬东西的三倍。
4.有几类任务需要偷或攻击其他冒险者,稍微麻烦,因为他们也有可能正在接其他工作而在城市间跑来跑去。有这种性质的任务包括∶抢夺、暗杀、绑架、夺回、报仇。其中,必须发动攻击的暗杀、绑架、报仇都一定会被通缉,其他两种若偷窃失败也会被通缉
5.援救与寻人型的探索都要走迷宫,寻物型的探索可能有一种以上的完成方式,包括走迷宫。其中援救与寻物的目标像固定不动的宝箱,比较简单;寻人的目标像怪物,比较麻烦。
6.镇压最麻烦,尤其是钱少少的那种,常要逛完整个迷宫。
●偷窃与偷袭
有些任务的对象会混在城市广场中的冒险者之中,要用 "接近冒险者" 中的偷窃与偷袭完成。此外,偷窃也是获得特殊物品与致富的捷径,但二者都会增加负面属性(恶、混乱),而且偷窃失手之後就和偷袭一样变成行抢了,这会被通缉并引来缠人的警卫。和现实世界一样,抢是比偷更严重的犯罪,但奇怪的是,偷窃失败之後抢劫的罪比直接行抢轻。 二类犯罪的内容请参考小弟後面的"城市警卫篇"。
偷窃的成功率和双方的敏捷度都有关,下手前最好看一下对方资料。偷窃失败与偷袭要应付的都不只目标,还包括他所参加的整个队伍。击败对手之後,也都能取得他们身上装备物之外的所有东西。
这两类动作所增加的负面属性值都是随机的,本篇最後有一些实测资料。
●物品型工作
1.送货∶+1(中)
最简单的任务,在旅舍接下东西,到达目的商店之後,物品自动会交出。这类与物品有关的工作,在身上16个空间中,都至少要留一个位置放任务物品。
送货虽然简单但不可小看,因为这是初期累积全队经验,与後来增加知名度的重要诀窍。 jesse常拿著自制的世界地图算旅程,然後同时给他包个7、8宗送货工作- 各队友称颂不已。
如果期限到了还没将或送达,则会被通缉,但不会降低知名度,如果送达而未赶回委托旅舍,则只是会被取消酬劳。
2.购买∶+1(中)
第二简单的任务。到达目的道具店(无道具店者则在武器店)後,先垫钱买下目标物品,回旅舍交出後就可回收本利。一般而言,期限与酬劳会比送货高一级,旅程也会较远。
3.走私∶+1(负)
酬劳较高的简单工作,有送货与购物两类,送货型的会增加负面属性。接下送货型走私之後,在当地旅舍也会同时产生一个暗杀你的工作(看那个酬劳就知道你现在的身价多少)。购买型的走私则和高等级的购买一样,连负面属性都不会增加。
游戏的玩法非常丰富,绝对不会感到无聊!