原神新手必看的元素机制教学大全
元素系统是原神的特色,善于利用元素能够让战斗事半功倍。在3.0版本草元素加入以后,元素反应的重要性又上了一个台阶。本文将对原神中的元素反应进行一些简单的介绍,以及应用举例,主要是定性,尽量简化。小编希望本文能帮助新人们,对元素反应有个初步的认识和理解。
元素机制教学
一、元素
元素是提瓦特大陆的基础,共有七大元素。在游戏载入时能够看到七大元素的图标。
从左到右分别是火,水,风,雷,草,冰,岩。
每种元素都对应一个国家,本文发布时开放了蒙德(风)、璃月(岩)、稻妻(雷)、须弥(草)四个国家。
其他区域将会在后续更新中陆续开放,根据《足迹》PV,其他国家是枫丹(水)、纳塔(火)、至冬(冰)。
带有元素伤害的攻击一般都会给目标附着上相应元素,用另一种元素对已经附着了元素的目标进行攻击,往往会发生<元素反应>。
带有元素伤害的攻击不一定带元素附着,最常见的情况是:连续的3次同种类攻击只有一次带有元素附着,或是间隔2.5秒后,下一次攻击带有元素附着。
二、元素精通
元素精通主要是用于提升元素反应的伤害。
元素反应目前被分为四大类:增幅、剧变、激化以及其他(结晶、冻结)
增幅反应的精通收益公式为:伤害提升=2.78*精通/(1400+精通)
剧变反应的精通收益公式为:伤害提升=16*精通/(2000+精通)
激化反应的精通收益公式为:伤害提升=5*精通/(1200+精通)
结晶反应的精通收益公式为:盾量提升=4.44*精通/(1400+精通)
其实大部分玩家并不需要了解具体公式长啥样,有需要计算解决的问题,会有攻略作者(比如我们)帮你们算的
只需要了解:精通在一开始收益比较高,堆到精通值比较大了以后,收益会下降。一般来说面板精通不会超过300,但特例也不少(比如风系)。
元素精通可以通过圣遗物主、副词条,武器,角色突破,buff等多种方式获取。
值得注意的是,精通主词条的沙、杯、冠圣遗物比较稀有,遇到的话可以先锁定。
元素精通还可能被某些角色或是武器的天赋、技能,转化为其它属性,这种情况比较少,相关角色的攻略文章里肯定会专门讲的,遇到了再具体问题具体分析就可以了。
三、元素反应
元素反应目前被分为四大类:增幅、剧变、激化以及其他(结晶、冻结)
3.1增幅反应
(蒸发、融化)增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。
能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的属性面板影响。
小编点评
以上就是小编带来的原神元素机制教学,简明扼要地将元素系统的基本知识、最有价值的信息传递给新手玩家们,希望能帮助玩家们更加深入了解到元素机制的重要性,感兴趣的小伙伴们,快来本站下载体验吧。